使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/indie-game-development/strategy-to-increase-fun-of-puzzle-game-level/

关卡设计设计这个游戏的关卡,首先要保证它是解的。例如下面两个关卡为不可解。……Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv 是个非常谱而有价值的论文网站

clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219

关卡设计 设计这个游戏的关卡,首先要保证它是解的。例如下面两个关卡为不可解。……Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值的论文网站

小组帖子:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/groups/post/32747

关卡设计设计这个游戏的关卡,首先要保证它是解的。例如下面两个关卡为不可解。……Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值的论文网站

梦境战斗意志(Dream Fight Will)

indienova.com/steam/game/2139890

这是一款刺激有趣的动作冒险游戏,你可以控制怪物进行战斗。……游戏有单人冒险,单人Roguelike,也可以2人决斗,5人组队冒险,5V5阵营战,20人大乱斗等!……游戏有单人冒险,单人Roguelike,也可以2人决斗,5人组队冒险,5V5阵营战,20人大乱斗等!

hlcpsvita:入门级生存游戏【末日方舟】EA测评:

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餐馆息,外卖停运,我们的“吃”成为比与丧尸战斗更恐怖的问题。……比如,音乐可以适当增加,满足不同场景的气氛烘托;技能系统,可以添加新手引导,降低卡关带来的体验割裂感;……游戏场景的加载速度提升,虽说生化危机一向开门营造恐怖,但毕竟本作不是生化危机;剧情的连贯性可以适当紧凑

奥赛罗冒险 2(ReversiQuest2)

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与前作无直接关联,可以从 2 代开始游戏。 【黑白棋规则的策略战斗!】 绝不可大意!……可以靠战略获胜,也可以靠角色强度获胜,战略无极限! 【剧情与世界观】 故事舞台为奥塞利亚岛

坤化危机(KUNKUN Defender)

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一群感染了坤病毒的丧尸使用铁山疯狂撞击任何生物。……一群感染了坤病毒的丧尸使用铁山疯狂撞击任何生物。……可以喝梅素汁提升属性。迎战潮水版的丧坤。可以通过场外升级强化属性

玛莉的炼金工房 Remake ~萨尔布鲁克的炼金术士~(Atelier Marie Remake: The Alchemist of Salburg)

indienova.com/steam/game/2138090

可以用现代画质、与游戏本体相同语言体验当年原版游戏的氛围。敬请享受与本作不同的乐趣。……以从学院顺利毕业为目标,炼金术与冒险同在,能做的事情数不胜数。……毕业考试的题目是,做出获得老师肯首的道具

玛莉的炼金工房 重制版 ~萨尔布鲁克的炼金术士~ 数字豪华版(Atelier Marie Remake: The Alchemist of Salburg - Digital Deluxe Edition)

indienova.com/game/atelier-marie-remake-the-alchemist-of-salburg-digital-deluxe-edition

可以用现代画质、与游戏本体相同语言体验当年原版游戏的氛围。敬请享受与本作不同的乐趣。……以从学院顺利毕业为目标,炼金术与冒险同在,能做的事情数不胜数。……毕业考试的题目是,做出获得老师肯首的道具

小组帖子:LD48求队友

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发起:iluvrachel 我是即将入职的一名策划,然后本身是计算机硕士,研三即将毕业正好有时间。……所以本身可以策划+程序(不过Unity荒废了一年多),美术苦手,之前solo过两次Jam了,虽然作品很是简陋……所以蹲几个队友,程序策划美术都可以,主要还是想有人交流想法,一个人思维容易受限

版本:Early Access


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