ARENA 3D: SHOOT!DIE!REPEAT!

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ARENA 3D 就是他经历两年多时间充满坎坷的学习后,为玩家们呈现的一次超速度的刺激体验。……在固定的时间里,玩家需要尽可能多地消灭敌人,取得更高的分数,每次死亡都有一定的重生时间。……玩家的时间是有限的,每次取得目标能够延长 20 秒的时间,时间耗尽或者被守卫追上,游戏便结束

会员:专坑小伙伴

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Steam:坑小伙伴

开发者说:规范与偏离规范

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而卡拉瓦乔就很有意思,他经常市井流氓当做自己的模特,而他笔下的宗教画,能让我们感觉到异常的真实、可信……印象派便是最好的例子,他们的画作被沙龙拒绝,甚至嘲讽,因为他们超脱了出来,写实、拟真是规范,但是写实、拟真是不是绘画的最终归宿……至今三年,看到了太多,也失望太多

怎么的创新才有意义?

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而这就是问题的由来。……而这些真的应该是游戏追求的方向么?我一直持有怀疑。……但我们发现,这种决策廉价且劣质,因为玩家并没有思考的过程,他们只需要挑选合适的属性,选择攻击力最高的技能释放就是

小组帖子:类似于以撒的结合的地图生成

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希望能分享算法 BugCreater: @yellow#6 能否分享下算法,感谢 yellow: 简单说就是整一个产生地板的对象……过程我写的比较简单就是个思路你要自己发挥!比如期间要存储floor位置信息等等。……让小弟研究研究 yellow: 感觉过了很多年的破烂儿被人发现

克苏鲁的复活(The Resurrection of Cthulhu)

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觉得值得纪念,因此移植到手游然后发到网上。就是一个在手机上点点点,拉拉拉,走走走的海底解谜游戏。……(有意想不到的结局哦)当时计划的是就是每个解谜都是很奇葩的很难。然后做出来,确实是很奇葩很难

极乐迪斯科(Disco Elysium)

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在这里思想就是你的装备,将你的养成的想法、研究的线索存起来,在随后的游戏中使用。……由英国摇滚乐队British Sea Power 创的独特原声。……由英国摇滚乐队British Sea Power 创的独特原声

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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剩余的情况就是绝壁。……所以顶角有太多的可能性。……它绝不可能是平地,要么是缓坡,要么就是陡坡

异星病毒(異星病毒Alien virus)

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擴增更多裝備的部件裝備的防具位置有:頭、身、褲、鞋、戒指、項鍊、耳環。……所種的植物可不是來裝飾的,每種作物都有它的功用,如果可以您的農場也可以變成強化石工廠!……如果意外取得了驚喜樹的種子,還不趕快拿回家種種看!說不定會種出什麼寶物呢!

疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

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1.男角色母亲如果手术失败用S/L大法无法改变结果表达现实一些事,是没有后悔药吃的,一些结果是无法改变的……所以同一局游戏,无法读档来改变结果。……当然我很不喜欢自己讲出来,就像没有导演在电影结束后自己写上几排字:哪里表现什么,哪里代表什么,那实在太逊

版本:Early Access


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