狂乱山音:Blender 学习小记

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细化细化则是最漫长的工作,首先要了解和熟悉各个模型的制作方法,比如山体和地表可以使用细分(Subdivide……个人认为这里最难的可能是植被部分的细化,即使是做 low poly 风格的,如果用 Mball 粒子功能可能会被……不过作为第一次使用 Blender 的制作我还大概觉得勉强及格(吧)

胜利即正义!(胜利即正义! / Victory is justice!)

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一个人制作的多人联网竞技游戏,不到5分钟一局的快节奏比赛,爽快体验,快速上手,适合游戏排队期间开一局,……【游戏介绍】一个人制作的多人联网竞技游戏,不到5分钟一局的快节奏比赛,爽快体验,快速上手,适合游戏排队期间开一局……9.还有更快节奏的1v1系统。【操作介绍】

小组帖子:独立游戏团队招募一位2D动画师!

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发起:InkiumGames 我们需要:熟练掌握2D动作游戏中角色动画制作的基本原理和相关软件,为各类游戏角色制作特点鲜明……扎实的人体结构和动态速写基础,有日系淡彩人物绘制经验/日系动画制作经验(加分项)2D视觉特效制作经验(

手办工坊(Figure Workshop)

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手办工坊能做些什么这是一个手办制作模拟器。……制作过程你需要准备你想制作角色的MMD模型文件(PMX,PMD格式),还需要一个动作文件(VMD格式)……导入模型和动作后,软件会预计算每一帧的形态并截取,通过幻灯片的形式展示出来,你从其中挑选一个姿势,作为手办的形态

Oncle:2017CGWORLD白书

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》CGWORLD白书是《CGWORLD》每年恒定在日本CG业界的调查书,调查对象为106名在CG相关制作人员……最常用的软件中整体Maya排第一,近一半的工作人员最常用的软件,Photoshop其次,再次是After……Effects,这两个软件在辅助软件中利用率非常高,剩下最常用的3D软件是3D Max,3D Max

128hh苏:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/u/2439905184/blogread/29470

对于其他软件 如ps,ae等,点掉眼睛就是隐藏,不知道你们这个是怎么想的。……painterengine .live格式(开源),一个日本人开发的animeeffect(开源)动画制作软件中也有……2d骨架和形变,但是专注于动画视频制作 不适用与游戏开发,就是这个方面大家各做各的,太杂了

小组帖子:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/groups/post/100595

对于其他软件 如ps,ae等,点掉眼睛就是隐藏,不知道你们这个是怎么想的。……painterengine .live格式(开源),一个日本人开发的animeeffect(开源)动画制作软件中也有……2d骨架和形变,但是专注于动画视频制作 不适用与游戏开发,就是这个方面大家各做各的,太杂了

小组帖子:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/groups/post/100596

对于其他软件 如ps,ae等,点掉眼睛就是隐藏,不知道你们这个是怎么想的。……painterengine .live格式(开源),一个日本人开发的animeeffect(开源)动画制作软件中也有……2d骨架和形变,但是专注于动画视频制作 不适用与游戏开发,就是这个方面大家各做各的,太杂了

克洛克开发日志 #4 Steamworks 商店页面布置上传游戏踩坑

indienova.com/indie-game-development/colloc-devlog-4/

我肯定不会被咬的” 目前我制作的独立游戏克洛克(Colloc)发售在即,已经登录 Steam 的商店,……软件上传的坑#1 先再重复下 Package(软件包)Depots 和 Builds 的关系。……Package 软件包是交付给客户也就是玩家的软件包,里面要包含所有的平台语言 DLC 等 Depot

Eiman:克洛克开发日志#4 Steamworks商店页面布置上传游戏踩坑

indienova.com/u/eiman/blogread/19282

我肯定不会被咬的” 目前我制作的独立游戏克洛克(Colloc)发售在即,已经登录Steam的商店,在登录的过程中并不是一帆风顺……软件上传的坑#1 先在重复下 Package(软件包)Depots 和 Builds 的关系。……Package 软件包是交付给客户也就是玩家的软件包,里面要包含所有的平台语言DLC等Depot编号

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