小组帖子:LD51 主题公布:Every 10 seconds

indienova.com/groups/post/101711

发起:virmint yellow: 竟然忘记了哈哈哈哈。 Foursay: 梦回LD27.jpg

stack:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/u/stack/blogread/27594

碰撞系统碰撞是游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……,我们对碰撞的性能进行了大量的优化。……还有为了方便查找,我们提供了搜索能力(工具栏上搜索框),可以搜索积木和变量

边缘项目(边缘项目 / Living Island Project)

indienova.com/steam/game/1756840

你将扮演作为9名失踪者之一的艾萨克·奇(浥尘),协助WPO(世界警察组织)揭露失踪背后真正的阴谋。……制作组游戏微公众号:边缘项目故事发生在现代,日常的风格中带有些许并不那么日常的设定。……我是其中的一员,艾萨克·奇。或者你可以叫我——浥尘

杉果娘:今天晚饭吃什么,在游戏里也很重要。

indienova.com/u/ceasia/blogread/29957

就在所有人都带齐道具并确认出发,对着加载界面跃跃欲试的时候,你身边的二狗子突然来了一句:“我x,我喝饮料了……,这局重开吧……”不管你是玩了 2000 小时的老猎人还是初入游戏的小菜鸟,喝饮料都是《MHP3》中不得不品的一环……《核爆RPG》同样也有饥饿度的设定,所以玩家在废土上旅行时得无时无刻在背包准备一点食物

方程:望星星

indienova.com/u/asukalin/blogread/32901

把微公众号文章的评论转过来这边,权当存档。这句话,是我用了四年的Steam个人简介。……我不再因为自己辜负了这个世界而佯装内疚,反正世上有志之士有识之士大有人在,无论何时一向如此。……地球不是少了我就转不下去

ForweStudio:V0.00990版本开发日志

indienova.com/u/forwestudio/blogread/28618

时隔两年回来更新开发进度,这次V0.00990版本画质全面升级,修改了故事背景,诸多设定重新构思

VR 欧洲游(VR Europe Tour)

indienova.com/steam/game/1608890

如果回到家,能和家人漫步在小城镇的主广场中、街市上、小巷子,沉醉于风情万种的小院中、温馨浪漫的家里,……在家中封闭太久是否忘记了门外世界的模样?……热闹的街道,喧嚣的酒馆,繁华的商场,在这个VR虚拟世界中为你还原了一个平日的街道,足不出户即可享受怀念已久的自由生活

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

indienova.com/u/gnemnij/blogread/3656

v=x7C9o-hy0NoHello Code接下来我开始自己尝试着做一些东西。……这期间我遇到了很多找不到现成答案的问题,都被我厚着脸皮在Gamemaker Community发帖问出了答案……,pvp你的对手行为难以预测,你的潜行策略的执行很难给你乐趣

indie 新闻官:《半条命》今日发布更新

indienova.com/u/news/blogread/3188

除了这个“G胖不会数三”系列的游戏素质相当优秀以外,最早的《反恐精英》来自它的一个MOD。……这是大家想太多了还是V社确实要搞大新闻?……我个人觉得可能是前者,不过愿意期待V社新作的到来,哪怕不是这个3

神秘奇观 2:预言之子(Mythic Wonders: The Child of Prophecy)

indienova.com/game/mythic-wonders-the-child-of-prophecy

《神秘奇观 2:预言之子》是一个故事背景定位在日本江户时代,主角收养的一个弃婴丢了,在去寻找的路上却遇到了拦路的鬼怪和战死士兵的亡魂

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.063 秒(地球人时间)