金盟:理解了Darkest Dungeon就能做出最好玩的策略游戏(标题党)!——上半部分

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我在构思一个回合策略游戏的时候想到了暗黑地牢,在好好分析之后感觉更好地理解了暗黑地牢策略玩点设计,……2001三国志曹操传这个游戏我相信大家都知道,它可以说的上是对我们这一代人影响最大回合策略游戏之一……虽然它的确是人与人对抗,但是怎奈它游戏机制实在太坑:先手玩家走第二步的时候可以叫杀,后手玩家此时已经只能选择去堵这唯一选择

Propnight

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在《Propnight》中参加一场惊悚派对,这是一款基于物理多人捉迷藏游戏,混合了经典恐怖生存游戏要素……《Propnight》是一款4v1多人物理捉迷藏游戏,混合了经典恐怖生存游戏要素。……在一个守旧小镇上,不断有青少年神秘失踪。幕后黑手是什么人,或是什么东西?

理解了 Darkest Dungeon 就能做出最好玩的策略游戏(上)

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我在构思一个回合策略游戏的时候想到了暗黑地牢,在好好分析之后感觉更好地理解了暗黑地牢策略玩点设计,……2001三国志曹操传这个游戏我相信大家都知道,它可以说的上是对我们这一代人影响最大回合策略游戏之一……虽然它的确是人与人对抗,但是怎奈它游戏机制实在太坑:先手玩家走第二步的时候可以叫杀,后手玩家此时已经只能选择去堵这唯一选择

神赐之争(Grant of God)

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这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,目前支持……1V1 对战。……游戏特色玩法 1、同步出牌与对手共同出牌,带来有别于传统回合制的新鲜体验,由于卡组可知性,这种出牌方式更具博弈性

诗 - 开发日志 #1

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目前开发进度首先,目前开发进度为:完成了标题界面的制作;标题界面实现了诗句以单句出现,玩家通过点击诗句使其显示下一句……本次日志《诗》中每首诗结束后,整首诗会在屏幕滚动出现,同时玩家可以通过按一些按键控制鼓声来配合背景音乐……根据这种基本规则,我设计了以下互动方式:音符、判定线中间圆相当于判定线,外面的圆圈相当于音符

Indie Focus #57:踏着前人的足迹

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说起来,roguelike 本质是什么呢?……:永久死亡,随机关卡与回合战斗。……TumbleSeed 则在类似跷跷板平衡创新机制之中加入了轻度 rogue,很多时候你并不会意识到这一点

Hanshiluoting:【诗-开发日志#1】2020/11/1 音游系统初探索

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首先,目前开发进度为:完成了标题界面的制作;实现了诗句以单句出现,玩家通过点击诗句使其显示下一句;实现了诗句单句点击环节结束后……《诗》中每首诗结束后,整首诗会在屏幕滚动出现,同时玩家可以通过按一些按键控制鼓声来配合背景音乐。……根据这种基本规则,我设计了以下互动方式:中间圆相当于判定线,外面的圆圈相当于音符

摄追赤红末世代 VR(Umurangi Generation)

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您拍摄的照片都会依据色彩、拍摄对象、构图得到评判。……您可以用各式各样游戏内工具来编辑照片,试试打造出只属于您自己独特照片吧!……随心所欲地探索、随心所欲地拍摄才是我们宗旨! ▼ 最后,“Umurangi”是什么意思?

从家庭治疗的角度聊回 Edith Finch

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真正难以忘怀恐怕是吞噬、尖叫之类动词:当我们脑中充斥这些动词的时候,我们感受到实际是非常原始冲突……,而且这个创伤又是世代传递;从上面的分析也多少可以看出,这款作品里所谓“死亡诅咒”很可能就是一种心理上强迫性重复……这也给叙事作品一个启发:当我们不断去说体验至上的时候,我们真正想要表达的是什么

《孙悟空大战机器金刚》开发日志:片头动画的制作分享

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一篇日志也有一个月了,是时候汇报一下情况了。……,尽量不要太抢,因为音乐都是拿素材库里现成,不一很合适。……我觉得做游戏和做动画都是一样,有时候我们不是不知道最高水准是什么,我们只是要清楚自己现在水平和条件是怎样

版本:Early Access


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