陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

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图片来自:九州天空城3D)(图片来自:剑网3)但是,各位也都看到了,这种方式虽然简单,但是却并不自然……(图片来自:Edward Lee)而每颗草位置则由CPU来随机决定,由于GS输入是一个图元(point……同时,还能发现偶数顶点对应uv坐标是(0,v),而奇数顶点对应uv坐标都是(1,v)——这里的v

kierra:SHVFS 一所坐落在上海211高校内的游戏设计院校

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因为温影实战比较多,自己也亲手制作过游戏,可以说对游戏制作全流程有一定的了解和熟练度,维塔士有一些流程和学校走是非常类似的……,像腾讯网易的话进去还是需要一途径,不过我们老师可以帮忙内推,这也是我们优势之一。……,HR看也好公司老大看也好,可以让他们更好理解自己做了些什么和能够做什么

除魔英雄(Idle Exorcism Hero)

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这是一个放置类回合战斗游戏,大部分游戏内容不需要操作。战斗自动进行。……2.每只宠物可以携带不同技能。最多可以携带16个技能。3.随着宠物成长,可以为宠物提高属性。……2.战斗采用回合战斗。3.自动战斗,根据角色速度属性,依次出手攻击

除魔英雄(Idle Exorcism Hero)

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这是一个放置类回合战斗游戏,大部分游戏内容不需要操作。战斗自动进行。 游戏角色: 1.……随着宠物成长,可以为宠物提高属性。 战斗系统: 1. 5 个主角和 5 个宠物同时出战。2.……战斗采用回合战斗。3. 自动战斗,根据角色速度属性,依次出手攻击。4.

西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

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但是还是很希望勇者冒险旅程,在一程度上能够引起玩家共鸣和兴致,所以就很执着地进行了一整套冒险设计……(原任务板)v2:命名调整,防止被误解为玩家提出任务要求由单一建造设施激活改为支持多建筑激活,并显示激活委托需要具体设施在右侧面板显示委托被勇者完成后给予玩家奖励……最后,希望下次再写这些东西,是写在游戏更新日志中,玩家看那种哎嘿(斜眼笑

圆形帝国(Circle Empires Tactics)

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《Circle Empires》第三部作品也是同步回合策略游戏!……在2v2或PVP中与自己好友对战。或者在单人任务中征服单人冒险。……最后永远都是那个问题:你是否能预判对手预判?战术大师能霸战场

丽丽公主(Princess Lili)

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而在紧凑剧情当中,游戏还在适当地方加入了情感描写,配合可爱CG,以一种萌系风格,恰到好处地展现玩家……游戏性方面本作游戏性,主要体现在解谜和少量回合战斗两个方面。……另外,虽然游戏内有一定的微恐怖元素,但是游戏却贴心地将剧情模式与恐怖模式分离开来,玩家可以自由选择是否开启恐怖模式

勇者斗恶龙 IV 被引导的人们(Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen)

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第一章到第四章,各章主角在自身国家中旅行,活动范围受到一限制。……《勇者斗恶龙 V 天空新娘》、《勇者斗恶龙 VI 幻之大地》和《IV》重制版可以让玩家各角色下不同指令……可以选择参战角色马车在本作中首次引入,并在后来《勇者斗恶龙 V》和《勇者斗恶龙 VI》中出现

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列Shader文章,但也不一,有可能是零碎Shader效果

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列 Shader 文章,但也不一,有可能是零碎 Shader 效果

版本:Early Access


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