昙花(Epiphyllum in Love)

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===Feature=== 两个交错世界故事。 可爱角色和CG。 紧凑短篇故事。……像小动物一样害羞怕生,难以接近,不过似乎“我”有一定好感,努力接近着我。……【许老师】学校的老师,也是“我”班主任,一个很负责任的老师,努力让“我”适应新环境

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #3:强调关卡设计的 SMU Guildhall

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也欢迎这个策划有兴趣朋友与我们联系,分享你们经历。问答请简要介绍一下自己吧。……具体技能算是一半一半,老师会讲一些然后其他自学。……总的来说德州游戏发展态势很好

厦门雷云:《职场浮生记》#2--招兵买马

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我分享招聘中一些心得,希望有招人、用人需求独立开发者有些帮助。……文偏偏是一个喜欢绘制场景的人,色彩把控比较好。龙是U3D程序员,形容就是鬼才。……渐渐我鲁简历真实性产生了怀疑,我看了他离职证明,盖公章下面没有数字

涨粉二维码(涨粉二维码)

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现实存在感在我面前逐渐崩解,我们彼此认知也在不断扭曲。……关于我们制作人b站/微博ID:@梦境位面主0v0玩家交流群:671247517也可以点击上方【开发商】……随着游戏深入,粉丝数在二维码影响下发生着变化,安尘现实辨识力也在慢慢降低

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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然后 IncrSat 效果参考值进行了 +1 操作,这时第二个 Pass 渲染时候参考值已经是 1……在第二个 Pass 里黑色模型我们可以在原有模型数据上,其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点模型辣……vert(a2v v) { v2f o; //其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果 v.vertex

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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IncrSat 意思时当一个Pass渲染完成并且通过了模板测试后,参考值+1;第一个Pass除了就是正常渲染模型……在第二个Pass里黑色模型我们可以在原有模型数据上,其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点模型辣……vert(a2v v){v2f o;//其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果v.vertex =

lukelee:散乱的手游MMO想法

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因此,若能加强单个道具功能性,使其用途多样化,并隐藏其部分功能系统展示,转为探索或任务解锁,较大增强游戏性……作为策划都知道要做主线任务/竞技场/排行榜/经验副本/日常任务/试炼塔/公会等等,但都是散乱的话,就只能一个现在也蛮常用……弊端:玩家不易建立多种类型活动产出平衡比较,前期不易做出合适选择,后悔概率也较大

小组帖子:独立线上小团队,寻找一个靠谱美术。

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先寻求一个谱美术,项目很小,主要是磨炼团队。我们希望美术大佬,美术有自己理解。……在大家商讨基础上,做自己表达。 KIRINGAMES: 小团队最重要就是美术啊

clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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关卡设计 设计这个游戏关卡,首先要保证它是。例如下面两个关卡为不可解。……随机生成地图虽然简单,但和使用了策略L形格方法相比,后者更能在不牺牲趣味前提下提高解性。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值论文网站

仟虚软件:3ZENTREE - 三生之树v0.2b1 发布 & 移动端交互、CHATGPT整合进展

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3ZENTREE - 三生之树v0.2b1 发布喽, 在这个版本中,我们持续在功能,用户体验上改进,同时也移动端交互……3ZENTREE - 三生之树v0.2b1 发布喽 STEAM搜索 三生之树 或 3ZENTREE 直接下载…….1000ride.cn/build/3ZENTREE_0_2B1_MAC_CN.zipv0.2b1 更新内容文章结点自定义封面网页自适应结点标题文本居中放置状态视角自动旋转

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