小组帖子:【游戏众筹&招募】视觉小说《「命运之绳」》预告&规划

indienova.com/groups/post/101375

发行日期:暂定为2023-3-1日发行发行平台:itch.io,steam,Google Play游玩平台……0.2%游戏净利润/张文本概括:刚进高一的学习生活似乎就已进入了高三,沉重的学业中似乎依然找不到什么苦中作乐的点了……五位少男少女的灵魂,一个奇妙的日子中成功的虚幻中碰头,而之后,便被命运决定了他们的灵魂交换,而作为男主

小组帖子:主要尝试找程序外包(女性向视觉小说),也找发行投资和其他合作者

indienova.com/groups/post/102551

与其说是策划不如说就是个打杂的(笑)因为我本身没有程序基础,自己做效率很差,而我又希望能更集中精力在剧情写作,……,每个都是慢慢推进度如果我们能够现在开始合作,我希望能委托您帮忙制作游戏demo的部分我自己做的时候是一部分剧本就放入程序一部分而如果合作……,也完全可以和您商讨该如何推进项目我之前的作品参见steam游戏《异世界的雪与奇迹》,b站用户【折笠千斗

烛远游戏:《入职手记》①

indienova.com/u/zhuyuan2644/blogread/34764

我打算从今天起在这个本子记录我的工作心得、学到的知识、想出的点子,从此开启雪豹文娱的员工生涯!……我记得十年前家人给我买的首作DVD,那时我还不会去认出品方,关注的只是憨态掬又充满世俗哲学的熊猫们,……没想到,我毕业后这些年的工作经历给了我一个进入市场项目组的机会

OMStuido:[DR_IWAN][第12月]业余开发一周年

indienova.com/u/omstuido/blogread/28469

改为冷却充能方式怪物的血量算法重做V0.1.2Gather Food技能重做回血声效和特效添加击晕特效添加鬼故事作者近期更换新工作……理论:按以前的速度是每半个月会有小调整更新,每个月会有些大功能更新的,但这次可能大更新得延长至两个月……(菜狗作者不会多版本管理,所以都是一个项目文件瞎改,有时候在写大更新内容,小更新内容改了也不能实装

虚忆定格(Frozen Memories)

indienova.com/game/frozen-memories

「我们约定好了,毕业那天,我们一起拍毕业照吧。」……就在打扫的过程中,他们杂物中发现了一台历史久远的银版相机、以及一张干净如新的信封。……这个时候,漫苗突发奇想:“不如,我们照着这个信封上面的,去想想搞什么活动吧。”

小组帖子:[视频推荐] Xenoblade Chronicles 2 and Sexualisation: A Case Study

indienova.com/groups/post/28950

v=pRNkWXwyjdkXenoblade Chronicles 2 and Sexualisation……播主某一点做得很棒:有意避免了使得探讨局限女权问题范围内。……即使是有许多值得一的着眼点,我也应该不大可能会准备去什么《评 Xenoblade Chronicles

mnikn:《目标:登顶》上线后的一些总结

indienova.com/u/mnikn/blogread/31459

code,分配到这个类型的字段可以直接在上面代码,然后游戏引擎中去动态运行这部分代码,所以事件机制也解决了……我是谈不恨这个游戏,但是我承认我不喜欢这个游戏,也许因为这个,我中途有点抗拒开发这个游戏,并且参加了一系列的……不过,即使如此我还是把这个游戏搞到至少我认为可以上线的程度了,这中途完全是毅力和不服输来撑过去的

游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-03-vertical-fog/

当然了, 大萌喵也要补课去 --- 好好学学怎么优雅地数学公式和画图, 这样下一次遇到数学问题就不需要到处贴链接和引……, v.vertex);o.uv = v.texcoord.xy; int xx = (int)v.vertex.x……后记这样一篇文章也算是有感而发 ...

WeAthFolD:Cocoon DevLog 2# - 光照系统

indienova.com/u/weathfold/blogread/4908

Cocoon中实现用于横版游戏的光照系统 没想到距离上篇日志已经过了一个月……也是应该第二篇开发日志了……感觉如果太久不把东西攒在一起的话,就会说的很杂乱,不如的勤快一点,每篇日志专注于一个主题。……片元着色器代码如下:float4 frag(v2f IN) : COLOR{float depth =

Cocoon DevLog——光照系统

indienova.com/indie-game-development/illumination-system-in-cocoon/

前言没想到距离上篇日志已经过了一个月……也是应该第二篇开发日志了。……感觉如果太久不把东西攒在一起的话,就会说的很杂乱,不如的勤快一点,每篇日志专注于一个主题。……片元着色器代码如下:float4 frag(v2f IN) : COLOR { float depth

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.078 秒(地球人时间)