认真的吉吉:Nintendo Switch:继往开来的变革之作 (14)

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请关注作者微博及微公众号以免错过哦~后面的文章会在这里同步更新,前面的有空也会搬运过来。……这个指定的过程称为激活。……所以,在《重轻老师的NS丢了》这篇文章我们可以看到,如果 Switch 丢了,当事人只能选择联系客服解决

Nova-2N7SZc:Steam策略游戏节:《逆向坍塌:面包房行动》再度开放试玩,新DEMO增加神秘剧情

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游戏设计了多类型的关卡任务目标以及关卡评分,所有章节当中并非全都是需要战斗的关卡,也可能是一定回合数下的存活挑战、前往指定地点等等……除了之前已经开放的第一的全部7幕内容外加第二的前4幕内容之外,DEMO还结合了此前新品节的玩家反馈进行了游戏体验和多处细节上的优化

GuiGui:《前境》踩坑记录

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苹果设备的默认刷新率是30FPS,如果游戏中高速运动的画面较多,为了避免残影需要自行指定刷新率:在代码中对……Application.targetFrameRate赋值(旧版Unity需要修改导出的XCode工程文件,新版直接在脚本中指定

密室逃脱(Escape the room)

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这是我个人的第一个小游戏,希望大家多多支持,在未来的日子, 我会努力做出更多有趣的游戏分享给大家!……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么

守墓人:收藏版(Graveyard Keeper: Collector's Edition)

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非常有意思的是,在 Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节

PETER JUEE:个人独立游戏《隐秘任务》开发完成

indienova.com/u/peterjuee/blogread/33315

这款游戏是我在学习完谌嘉老师的课后,做的第一款TPS游戏。虚幻引擎也非常适合做TPS类游戏

拳无虚发(Punch-Out!!)

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是任天堂经理竹田玄洋和伙伴和田创作的拳击电子游戏系列

小组帖子:在Godot中利用Tween节点指定Easing function来控制参数的变化曲线

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发起:Justus 在Godot中利用Tween节点指定Easing function来控制参数的变化曲线介绍……而Godot的Tween节点也提供了用于指定Easing方式的参数。……具体的插值规则以及曲线的形态由<trans_type>和<ease_type>共同指定

来自前方的报道:瑞典游戏大会

indienova.com/indie-game-news/sweden-game-conference-2018/

在过去的一周,一年一度的瑞典游戏大会在瑞典小镇 Skövde 举办,这次盛会吸引了大量的国际游戏开发者……瑞典游戏大会在过去的一周,一年一度的瑞典游戏大会在瑞典小镇 Skövde 举办,这次盛会吸引了大量的国际游戏开发者……Sunscale Studios 作品 Hyss 的早期版本在五月吸引了许多武汉玩家

推箱子

indienova.com/steam/game/2238970

《推箱子》是一款休闲类型游戏,玩家控制一个小人将箱子推到指定地点。……《推箱子》是一款休闲类型游戏,玩家控制一个小人将箱子推到指定地点。……在一个狭小的空间中,要求把木箱放到指定的位置,稍不小心就会出现箱子无法移动或者通道被堵住的情况,所以需要巧妙的利用有限的空间和通道

版本:Early Access


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