i7 Studios:《黑夜的银色流星》开发日志—21_10

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例如本月我们尝试了使用豆豆眼的形式,单看挺可爱,放到场景部分造型感觉有些不和谐。……尤其是游戏可能会出现的动植物一类,都希望有一个原型做参考。……【11月 预估】下个月我们应该会在主角的动画上做一些尝试,另外画面的比例可能还会做出一些调整

小组帖子:亿码网出品:玖的即将出席2018 eSmart,新品亮点抢先剧透

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在2017年ChinaJoy现场,玖的带来了传统电竞与VR电竞相结合的「V战」,并与VR电竞赛事运营公司北京竞技时代联合主办……WVA2017玖的「V战」VR电竞大赛,这种VR跨端对战模式成为ChinaJoy全场焦点。……现场发布与微合作开发的第一款新品——「跳一跳VR」

indienova 国内独立游戏开发者报告 2020

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大致的比例基本上并无很明显的变化。注意,有很多开发者身兼数职,这在独立开发阶段也很常见。……开发游戏的细分类型从细分类型上来看,益智类游戏比例有所下降,而策略类游戏比例则有所上升,棋牌类游戏比例有大幅上升……Unreal Engine 还是千年老二,但所占比例上升了一个多点,还挺明显的

梅洛可奇遇

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尤特带来了一封,一封妈妈写给自己的,邀请梅洛可来到一个全新的世界——一个充满了“灵”的世界。……在本游戏中,您将扮演小女孩梅洛可,在灵的世界冒险、搜集、解谜,揭开这个神秘的世界真正的面目。……本作品有大量的小细节与小彩蛋。建议玩家游玩时佩戴耳机

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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是因为属性也有可能存在需要参照其他属性进行变化的情况,而Subject即是可观测物又是观察者的特性能满足这一要求……因为假如你不需要例如游戏中途改变操作角色这样的功能其实Controller这样的类大可不必独立出来的,直接混写在VM也没什么大不了的……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

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v0.6 发布 - 知乎 (zhihu.com))。……在过去的三年,我一直在筹备一个真正具有实用性,能够帮助大家完成一些实际工作的跨平台实时渲染框架。……许可证授权方式将长期有效,您可放心使用LunaSDK做任何您想做的事情,而无需担心日后被收取额外的费用或被强制要求停止使用

小组帖子:寻求一位美术合作朋友

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希望美术朋友有以下的一些能力,不要求很高,只要能有一定完成度即可1.美术原画(主要涉及少量背景图和人物头像……gklcom123: @时光遗忘者#2 为什么想要做游戏,主要我其实不是很需要后端,纯单机,如果有一些想法可以加微聊以下……timberny#4 前几天没上没看到不好意思,没经验不影响,主要是热爱,然后有美术基础就行,可以+我微聊一下

《小林正雪2抉择之惑》的开发感想

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小林雪2抉择之惑《小林雪2抉择之惑》从名字来看,是一款作品的续集。……小林雪这游戏是想让玩家能实际参与进破案的流程,从而经过谜题得到了解真相的体验。……这种策划案对程序的负担尤其沉重,不单没有固定的套路,而且想要达到的要求也是繁琐的

腾讯游戏学院游戏扶持:手游如何克服网络延迟问题?《天天酷跑》同步机制解析

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作者:周长寿本文节选自《2018腾讯移动游戏技术评审标准与实践案例》手册,由腾讯互娱高级工程师周长寿分享……2G/3G网络比例很高,网络质量不稳定,且都是按照流量收费。……最初要求每秒15帧的数据同步,同时服务器需要做逻辑,因此团队战选择了状态同步的方案

小组帖子:日本游戏工作室招人啦

indienova.com/groups/post/101159

游戏类型:体感、多人、娱乐、聚会、小游戏具体要求:主美10k-20k岗位要求1、负责项目美术预研和概念创作……会英文优先(非硬性要求)。……有兴趣的小伙伴加我微: ktv148

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