斗技场物语~盗贼与姬骑士篇~(Arena Story: Rouge And Princess Knight)

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● 奥莉亚王国覆灭,而公主却没能在战场上死去,啊啊,何等的不幸。……获胜的奖品是生命、自由、复仇的机会、王国复兴的希望之火,失败的话无非是重归地狱,奥莉亚没有拒绝的理由

迷宫街的格雷斯(Meikyuu Machi no Grace)

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宮街的格雷斯

Etrian Odyssey Mobile

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世界樹の宮モバイル。发行日期:2008-03-31

女王国之王(King of Queendoms)

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因此,一名伟大而富有智慧的法师艾拉想出了一个绝妙的计划来在这片土地上带来和平,为了完成这一计划,她需要一名年轻强壮的骑士

勇者馋起了魔王的身子(The brave loves the body of the devil)

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角色介绍: 奥克塔尔:魅力四射的魔王,没有什么人见过她,非常神秘~尤多拉:魔王的得力干将,美丽又充满智慧

Project water(Project water)

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Project water是一款自动化生产的游戏,灵感来源是;同时,异星工厂给了我们很多玩法上的参考……某一天想到了,感觉【】是一个十分适合做成沙盒游戏的概念,本身能提供相当多的规则,包括流动、湿度、形态……、液压……于是开始动手去做这个游戏,经过一些具体的开发和迭代,最终确定了两个的主要物理特性——流动、

会员:hcqmaker(holmes.huang)

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喜爱游戏,尤其冒险解游戏,比较喜欢的游戏《古墓丽影》《神秘海域》《旺达与巨像》《古剑》《英雄传说》系列等

JaclDing:简评《嘎吱作响》——解决谜题是否意味着乐趣

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也是这一年中,曾经制作过《机械城》的Amanita Design悄然发布了他们的解密新作《嘎吱作响》……作为《机械城》的忠实粉丝,我迫不及待的购入了游戏并在这个周末通关了游戏。……作为《机械城》的忠实粉丝,我迫不及待的购入了游戏并在这个周末通关了游戏

简评《嘎吱作响》——解决谜题是否意味着乐趣

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曾经制作过《机械城》的 Amanita Design 悄然发布了他们的解密新作《嘎吱作响》。……作为《机械城》的忠实粉丝,我迫不及待的购入了游戏并在这个周末通关了游戏。……作为《机械城》的忠实粉丝,我迫不及待的购入了游戏并在这个周末通关了游戏

小组帖子:非技术/设计人 找团队

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先说结论:想找市场发行/运营类、市场调研/用研、社区渠道、产品等非强技术背景团队职位我的情况:个人经历……我的想法:想以市场发行/运营类、市场调研/用研、社区渠道、产品等非强技术的角色加入团队,尽自己的努力帮助团队做出游戏

版本:Early Access


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