猫猫迷宫记 ~禁忌的魔族法典~(Maumau and the Labyrinth)

indienova.com/game/maumau-and-the-labyrinth

猫猫迷宫记~禁忌的魔族法典~, 貓貓宮記~禁忌的魔族法典~, Maumau & the Labyrinth……~The Forbidden Demon Code~, マウマウ宮記~禁忌の魔族法典~

JaclDing:简评《嘎吱作响》——解决谜题是否意味着乐趣

indienova.com/u/jaclding/blogread/26683

也是这一年中,曾经制作过《机械城》的Amanita Design悄然发布了他们的解密新作《嘎吱作响》……作为《机械城》的忠实粉丝,我迫不及待的购入了游戏并在这个周末通关了游戏。……作为《机械城》的忠实粉丝,我迫不及待的购入了游戏并在这个周末通关了游戏

简评《嘎吱作响》——解决谜题是否意味着乐趣

indienova.com/indie-game-review/review-creaks/

曾经制作过《机械城》的 Amanita Design 悄然发布了他们的解密新作《嘎吱作响》。……作为《机械城》的忠实粉丝,我迫不及待的购入了游戏并在这个周末通关了游戏。……作为《机械城》的忠实粉丝,我迫不及待的购入了游戏并在这个周末通关了游戏

Nova-2N7SZc:灵魂出窍,水暗双魂——《航海王启航》SP骨头吉测评分析!

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/36788

如今这位新角色登陆《航海王启航》,暗斩三系技能全开,将为《航海王启航》战局带来怎样的变化?  ……【结语】  骨头吉让《航海王启航》队战术更秀啦!……技能和队冰冻、减速、回能机制绝配,既能压血线、乱节奏,又能增强生存反打

【双字精译】蓝图能量盾:Ali Elizoheiry 的虚幻引擎教程

indienova.com/indie-game-development/ali-elizoheiry-how-to-create-a-shield-and-attach-it-to-an-enemy-character/

软件设计模式就像一本关于如何编写优秀代码的手册,无论您使用蓝图还是 C++,了解良好的软件实践都是必须的

Nyanco Channel Engine - Remove Watermark

indienova.com/steam/game/3591690

软件基础版免费使用,但会带有水印 Logo。……本软件基础版免费使用,但会带有水印 Logo

会员:FLColin

indienova.com/u/fzxlcolin

软件专业就读大学生,游戏开发新手学习中

小组:JTEM(创建人:ArbETaperingsky)

indienova.com/groups/397

Unity3D开发,音乐美术指导,软件设计

迷禁 恶灵初现(Lost in Abyss)

indienova.com/game/lost-in-abyss

禁 Lost in Abyss。发行日期:2021-11-11。……禁 Lost in Abyss 是一款以第一人称为视角的 VR 恐怖解谜类游戏,兰登渐渐苏醒过来,发现自己正躺在……关于剧情:《禁》的剧情随着故事的主线逐一展开,历经时代的变迁,贯穿着几代人的恩怨纠葛,情节层层递进

dai123456:游戏设计需要做什么

indienova.com/u/dai123456/blogread/29667

一、游戏程序 类似于软件工程师,需要精通掌握至少一门程序语言,比如c语言,c++;页游方面,有flash……另外,还需要学习3dmax,ps,zbrush等软件,这三个软件是做游戏美术最常用的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.026 秒(地球人时间)