千水:从游戏设计角度分析开罗游戏模版

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是将资源转化所以中间存在无效时间的问题,以及操作频次的问题为了使得操作频次高,所以在奖励总值不变的情况,……比如某几个时间段才会触发检验这段时间里,其实就间接确保了玩家的选手或者店铺的属性因为随着时间流逝,建筑等等会产出玩家强度这便保护了游戏节奏无法不停变快

从设计角度分析开罗游戏的模版框架

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玩家的实际操作是将资源转化为效率,所以过程中存在无效时间的问题,以及操作频次的问题;在奖励总值不变的情况,……那么比赛前或检验前的这段时间,其实就间接确保了玩家的选手、店铺的竞争力,因为随着时间流逝,建筑等设施会

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