CHIIIB:【游戏编程】框架设计

indienova.com/u/gyson/blogread/30512

于是,在我上个月写个人游戏开发日志提到了一个框架图,是参考了《设计模式》里的一些方法提出,我想法是需要多个物体交互部分添加到这个框架……经过第一对于消息传递分析,为了避免如上情况发生,我认为编程还是要将代码和数据完全分开,请注意,……版本为IDE v2.2.4.474,在steam,可以从属性-测试版选择,因为我第一次接触就是这个版本

会员:级冻赏脱赋

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滓爸藏挖..万法归宗。 微博:用户5367137652

燕赤霞(Taoist priest Yan)

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自言秦人,语甚朴。(游戏已正式发布steam平台!并有试玩版demo下载体验,谢谢大家!)……一款3DRPG氛围冒险游戏,讲述道士燕赤霞在定境之中,受业力牵引,踏上前往古刹道路,途中遇见诸多妖魔……,在打败诸多孤魂野鬼之后,终于到达古刹兰若寺,此时方知魔障远比他想象中根深蒂固!

imdjs:在gdnative里卸载自身dll

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在gdnative卸载自身dll,而不用重启godot 在gdnative卸载自身dll,而不用重启……dll从内存卸载才可以重编译.我也没有在gdnative相关代码找到可以用脚本卸载dll的方法.于是百度了一下…….找到一个可以用dll卸载自身的方法.也就是这个卸载函数是在dll自己代码.HMODULE hmSelfG

Toy Road Constructor

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欢迎来到……任何一个喜欢玩具汽车孩子童年!记住用废旧材料筑路早已被遗忘技能。……我们要建造非常酷道路,用积木、尺桥和橡皮蹦床。当然,我们将启动我们玩具车来检查道路可靠性。……记住,只有几次尝试和一定数量建筑点才能正确放置道路所有元素。认真思考每一步,成为真正筑路者!

开关 InOutPath(InOutPath)

indienova.com/steam/game/2572360

之前两游戏地图基本可以视为在一个二维平面,而从第三开始游戏正式开始进入了三维世界,空中碰撞、高低楼层切换这些新解谜方法会将玩家思绪由二维世界中解放……第五开始游戏增加了许多需要考验操作元素,雪球、定时器等需要计算时间机制逐渐出现,第六章的吹风与第七章的分身都对玩家操作提出一定要求……在完成了普通关卡后,迎接玩家是每一章的扩展关卡,虽然在通关每一章的普通关卡后扩展关卡就已经开放,但扩展关卡难度对于普通关卡是几何倍增长

谬零最爱咕咕咕:剑之诗 V0.0.5更新~ XwX

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咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本更新内容(更新了什么呢~)新增---角色饥饿系统(插件……by 日本かいとりせんこう)调整---商店界面(插件by Yanfly Engine系列)(我们使用了……Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇特村地图目前就咕咕了这么多了

dexter01 游戏列表:ns想玩的游戏

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Dark Souls: Remastered) 林中之夜(Night in the Woods) 火焰纹:……Redux) 超级房车赛:赛车运动(GRID: Autosport) 勇者斗恶龙 XI S:寻觅逝去时光……Σ(Ninja Gaiden Sigma) 上古卷轴 5:天际(The Elder Scrolls V:

像青蛙一样(Froguelike)

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解锁所有青蛙、舌头、物品和章节,成为池塘最强大青蛙。……你选择你冒险故事如何发展,当你选择下一时决定接下来会发生什么,并执行你策略尽可能多地吃飞虫。……在地图上移动,躲避强大敌人并吃弱 升级并明智地选择你升级,实施你策略以进步 选择下一并讲述你自己故事

《戴森球计划》:开发日志 2

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如何生成宇宙模型在这部分开发日志,我主要分享一下我们游戏中宇宙是如何设定。……关于树动画,我们用了一种很神奇的方法——给树叶每个顶点涂上不同颜色,然后用 shader 把这些顶点颜色……(虽然他只是来我们游戏打酱油~)

版本:Early Access


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