indienova.com/u/gyson/blogread/30512
于是,在我上个月写的个人游戏开发日志里提到了一个框架图,是参考了《设计模式》里的一些方法提出的,我的想法是需要多个物体交互的部分添加到这个框架里……经过第一章对于消息传递的分析,为了避免如上情况的发生,我认为编程里还是要将代码和数据完全分开,请注意,……版本为IDE v2.2.4.474,在steam里,可以从属性-测试版选择,因为我第一次接触就是这个版本
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诚滓爸藏挖..万法归宗。 微博:用户5367137652
indienova.com/u/imdjs/blogread/11680
在gdnative里卸载自身dll,而不用重启godot 在gdnative里卸载自身dll,而不用重启……dll从内存卸载才可以重编译.我也没有在gdnative的相关代码里找到可以用脚本卸载dll的方法.于是百度了一下…….找到一个可以用dll卸载自身的方法.也就是这个卸载的函数是在dll自己的代码里.HMODULE hmSelfG
indienova.com/steam/game/963050
欢迎来到……任何一个喜欢玩具汽车孩子的童年!记住用废旧材料筑路的早已被遗忘的技能。……我们要建造非常酷的道路,用积木、尺桥和橡皮蹦床。当然,我们将启动我们的玩具车来检查道路的可靠性。……记住,只有几次尝试和一定数量的建筑点才能正确放置道路的所有元素。认真思考每一步,成为真正的筑路者!
indienova.com/steam/game/2572360
之前两章游戏的地图基本可以视为在一个二维平面,而从第三章开始游戏正式开始进入了三维世界,空中碰撞、高低楼层的切换这些新的解谜方法会将玩家的思绪由二维世界中解放……第五章开始游戏增加了许多需要考验操作的元素,雪球、定时器等需要计算时间的机制逐渐出现,第六章的吹风与第七章的分身都对玩家的操作提出一定的要求……在完成了普通关卡后,迎接玩家的是每一章的扩展关卡,虽然在通关每一章的普通关卡后扩展关卡就已经开放,但扩展关卡的难度对于普通关卡是几何倍的增长
indienova.com/u/mGvdfIb14528ChGM/blogread/35065
咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本的更新内容(更新了什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件……by 日本的かいとりせんこう)调整---商店界面(插件by Yanfly Engine系列)(我们使用了……Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇里特村地图目前就咕咕了这么多了
indienova.com/gamedb/list/750/p/1
Dark Souls: Remastered) 林中之夜(Night in the Woods) 火焰纹章:……Redux) 超级房车赛:赛车运动(GRID: Autosport) 勇者斗恶龙 XI S:寻觅逝去的时光……Σ(Ninja Gaiden Sigma) 上古卷轴 5:天际(The Elder Scrolls V:
indienova.com/steam/game/2315020
解锁所有青蛙、舌头、物品和章节,成为池塘里最强大的青蛙。……你选择你冒险的故事如何发展,当你选择下一章时决定接下来会发生什么,并执行你的策略尽可能多地吃飞虫。……在地图上移动,躲避强大的敌人并吃弱的 升级并明智地选择你的升级,实施你的策略以进步 选择下一章并讲述你自己的故事
版本:Early Access
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