Calbee:浅谈《异度之刃2 》的游戏设计

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玩家拥有的技能,带有位置效果 必杀技:通过使用武技积累必杀技,分二、三、四段 御刃者连击:需要玩家按一顺序打出一套武技……异刃连击:需要玩家按一顺序打出一套必杀技 连锁攻击:成功按一顺序打出必杀技后可以发动,能造成大量伤害……虽然游戏在战斗节奏上遵循了三段式的设计,即热身阶段(玩家积累必杀技)、上升阶段(异刃连击)、爆发阶段(连锁攻击),具有一爽快感

浅谈《异度之刃 2》的游戏设计

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玩家拥有的技能,带有位置效果必杀技:通过使用武技积累必杀技,分二、三、四段御刃者连击:需要玩家按一顺序打出一套武技异刃连击……:需要玩家按一顺序打出一套必杀技连锁攻击:成功按一顺序打出必杀技后可以发动,能造成大量伤害攻击取消……虽然游戏在战斗节奏上遵循了三段式的设计,即热身阶段(玩家积累必杀技)、上升阶段(异刃连击)、爆发阶段(连锁攻击),具有一爽快感

会员:魔理沙的扫把

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Steam:魔沙的扫把

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.47

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这些开发者的经历似乎证明,即使不依赖爆款,通过持续的努力和适当的策略,以游戏开发谋生在一程度上是可行的……v=h7ZHIxRe66Q图片:Balatro Mobile - Official Release Date……v=DJVYyV3TViE图片:「ノロイカゴ ゲゲゲの夜」ティザートレーラー5. 9 月 2 日,由

心门(Freud Gate)

indienova.com/game/freud-gate--game

“我做了许多噩梦,我知道梦总是容易忘记的,我做过的梦都不太记得清了,所以我以为清醒的那一一切都可以过去……那件事就像噩梦一样纠缠着我,我不知道该怎么才好了

心门(Freud Gate)

indienova.com/game/freud-gate

“我做了许多噩梦,我知道梦总是容易忘记的,我做过的梦都不太记得清了,所以我以为清醒的那一一切都可以过去……那件事就像噩梦一样纠缠着我,我不知道该怎么才好了

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

indienova.com/indie-game-development/game-algorithms-series-02/

这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method

会员:惜阳Q

indienova.com/u/wb-5852180331

微博:惜Q

西部对决(West Hunt)

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游戏模式- 1V1- 2V2- PVE- 自定义 一切都是随机:- 不法之徒的任务随机生成。……交流:- 双方玩家均可语音交流,游戏体验一十分有趣

计算创意学系列(完结篇):科学家阻止不了工程师们举起魔杖

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既然对人类创造力的产生机理有了一程度的了解,一个自然的问题就是,在人类身上起作用的那些创造力过程,有没有可能也出现在机器上……我们进一步发现,即使是在计算机的语境下,我们也能够在一程度上去评估产出的价值(Value)和新颖性(……”),就生成一幅描绘这个名词的图片(比如猫的图片

版本:Early Access


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