方程:光之镇:再给你讲一个“禁闭岛”故事吧

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第7,我被突然抛入一群裸露的身体中央,好像《辛特勒的名单》中的某个场景。第12,尸体和疫病。……第14,鬼校。……(我在拿小说版的《搏击俱乐部》和电影版的做对比哪)在那一大堆精神病题材的游戏,在我看来《光之镇》算是唯一能把图像表现做得令人反胃而又不至于使人反感的

sdjdasha:白鸟第三章攻略

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[/spoilerblock]最后,芦苇荡飘着一些数字为名药草。……[/spoilerblock]Boss第三出现了第一个boss!……没什么好说的,拿出第二学会的战斗技巧,冲!

xdx3000:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志2

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2020.3.13第七个Demo视频1.完成了第1和第2的文本,同时增加了许多人物的立绘。……2020.3.16第八个Demo视频1.完成了第3的文本和立绘。……但是立绘真的太大了,微小程序4M的分包限制伤不起。所以增加了一个载入界面

小组帖子:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志2

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2020.3.13第七个Demo视频1.完成了第1和第2的文本,同时增加了许多人物的立绘。……2020.3.16第八个Demo视频1.完成了第3的文本和立绘。……但是立绘真的太大了,微小程序4M的分包限制伤不起。所以增加了一个载入界面

向右转(Turn right)

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一款简单轻松的射击游戏,你需要在场景完成谜题,消灭敌人,寻找道具来找到向右通行的方法

狼人之末日怒吼:地灵之血(Werewolf: The Apocalypse - Earthblood)

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是白狼游戏制做室基于黑暗世界 (World of Darkness) 所做的一款桌上角色扮演游戏,在游戏玩家演狼人……最初的狼人是被一种叫做盖亚的力量(星球意志)所创造的,这时的狼人即“纯粹”的狼人,更接近于自然的精灵的存在,而末日怒吼玩家所扮演的狼人是初代狼人与其他物种

fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

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vert(appdata_full v) { v2f o; float3 dir = normalize……(v.vertex.xyz); float3 dir2 = v.normal; float D = dot……float4 mainColor = float4(1, 1, 1, 1); //opengles3.0面做了一些特殊处理

yishalee:学习日志:雪山兄弟和坦克大战

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解决方法是不在step事件摧毁子弹而是stepend摧毁:给子弹一个状态(打到墙=1,没打到=0)……所以这个方法其实用处不大,并不能随心所欲做到没有obj就能播放sprite动画。……验证方法:我用一个图像只有1帧的obj在draw事件播放另一个4帧动画sprite,那么动画就定格了

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解决方法是不在step事件摧毁子弹而是stepend摧毁:给子弹一个状态(打到墙=1,没打到=0)……所以这个方法其实用处不大,并不能随心所欲做到没有obj就能播放sprite动画。……验证方法:我用一个图像只有1帧的obj在draw事件播放另一个4帧动画sprite,那么动画就定格了

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

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,深度测试可以从一个特定角度达到最近物体的排序的效果,与之相关的深度缓冲(Depth Buffer)的值始终保存离摄像机最近物体的深度值……stencilOperation//定义当通过模板测试却没有通过深度测试时,根据参考值对缓冲值的处理方法……learnopengl-cn.github.io/04%20Advanced%20OpenGL/02%20Stencil%20testing/下一预告

版本:Early Access


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