logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

饥饿丛林(Hungry Jungle)

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◎ 不仅仅拥有丛林,还有海滩,湿地,高原地图,每个地图采集物品不相同,气候也不同,你需要适应这里的环境……◎ 随机遇到野兽的设定,随时做好战斗准备,丛林偶然事件太多

哀恸之日(Crying Suns)

indienova.com/steam/game/873940

整个游戏情节推进,故事灵感源于《沙丘》与《基地》。……整个游戏情节推进,故事灵感源于《沙丘》与《基地》。……,灵感源于我们最喜欢的宇宙科幻小说(《基地》、《沙丘》、《太空堡垒卡拉狄加》) - 做好一次次死亡的准备

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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都分别是什么。……);我甚至不用说出o和v的变量声明以及这段代码出自何处, 你就知道我在说什么了。……如无需要可略过首先上一张图:在Unity中, mul ( UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex

绿光不再,直接发行:Steam 发行条件由票选改为可退申请费用

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、个人或公司的验证文档以及税务文档,手续和申请银行帐户十分类似。……这也使得开发者需要花费精力经营绿光宣传,而不是真正努力提高游戏质量。……虽然发行具体费用仍未确定,但对于小型独立游戏团队来说,GreenLight 不再是触手及的发布渠道

128hh苏:新增离线下载

indienova.com/u/2439905184/blogread/29051

本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应的……v2版本的语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用的自研开源框架……little-game-and-simple-software/EasyAvgFrameWork离线版本,需要自己搭建

喵星人大乱斗(Fisti-Fluffs)

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看不到人,猫很无聊——你知道这意味着什么吗?这是正确的。是时候打架了!……所以拿出你的爪子,准备一些小猫大屠杀。……您和最多 3 位最好的朋友在这种基于波浪的无尽游戏模式中抵御老鼠和其他小动物偷走您的粗磨食物• 6 个完全破坏

终极 ADOM:混乱之洞(Ultimate ADOM - Caverns of Chaos)

indienova.com/steam/game/1266820

而在某个邪恶的黑暗洞窟深处,混沌正蠢蠢欲动...拿起你的宝剑,准备你的法术,磨砺你的匕首,拉紧你的长弓……比拿两把剑更厉害的是什么?拿六把剑!决不妥协的难度,惊险刺激的体验 如何探索地牢完全取决于玩家。……超过两百种需要不同手段应对的敌人在地牢中等待着你

高尔夫系列进化模拟器(Golf Evolution Simulation)

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我们了解您对高尔夫系列的兴趣,并以此为灵感,为您准备了这款伟大的游戏,其中包含有史以来最全面的高尔夫系列汽车……当您想要旅行或探索时,一座大城市将为您准备就绪。您可以随心所欲地改装和定制车辆。……1984 年- 高尔夫 3(MK3)1991 年- 高尔夫 4 四代(MK4)1997 年- 高尔夫 5 V

摆渡人生:末日危机(Record Life:Doomsday Crisis)

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假如末日即将发生前,你有五个月的准备时间,你会做些什么?……假如末日即将发生前,你有五个月的准备时间,你会做些什么?……摆渡人生:为之奋斗有太多问题,我们需要重做,但从摆渡人生:末日危机开始我们希望持续改变这一点

版本:Early Access


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