Q*bert

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Help Q*bert solve isometric puzzles while avoiding……classic arcade game levels to unlock and play as Q*

Lumines: Advanced Pack

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开发:Q Entertainment Inc.。发行:Q Entertainment Inc.

If Not Us

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开发:ub4q。发行:ub4q。if not us。发行日期:2018-01-27

实机演示 & 答疑 |《卡库远古封印》开发者日志 #1

indienova.com/indie-game-news/kaku-devlog-1/

Q:海报的设计理念是什么?……Q:是否有主线剧情?……许多玩家表示试玩版的剧情太过简单,且没有主线剧情的推进,其实这是因为试玩版是一个独立的游戏体验包体,其中的剧情及任务是根据体验内容进行临时配置的

你是国王(YOU ARE KING)

indienova.com/steam/game/697000

目前还没有做完,一个人在做,技术有限,如果能有一定资金的话,会找人一起做

小组帖子:寻求和合作的小伙伴

indienova.com/groups/post/30037

最近也很想找人一起合作做游戏...(本人程序...不过还在读大二...

RC7B:游戏创作手稿 | 这个demo发布前都经历了些啥?

indienova.com/u/rc7b/blogread/34211

水一波Devlog,放一堆图 在学校里没法用电脑敲代码,所以随身带着一个本子来做关卡设计:偶尔找人测试一下游戏

小组帖子:[暂时暂停] 筹备中项目寻找程序

indienova.com/groups/post/103066

初步聊了一下发现需要细化清楚的策划案之后才能评估开发量, 只是靠大概对标的方式太虚了.会先把这些捋清楚再来找人合作

小组帖子:招募游戏美术大佬合作

indienova.com/groups/post/102995

-吴影: @Persona#0halo 兄弟现在还在找人吗 -吴影: 美术想求合作一下 Nova-BNeL

GWB-腾讯独立游戏孵化器:来自队友的召唤,一起赢取150,000奖金!

indienova.com/u/gadqq/blogread/33459

参赛者请联系GWB工作人员安琪【信:gwbaccount】获得授权素材【官方活动社群】PS:联系管理员……Q:以参加“组队挑战赛”为目的报名后,我们的作品是否有资格参与“2023GWB腾讯独立游戏大奖赛”其他奖项的角逐……Q:这次独立大赛提供的素材方向,我们可以使用哪些范围呢,对应该怎样使用有限制吗?

版本:Early Access


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