陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211

根据这幅简图,我们还可以很方便的根据根的位置计算各个顶点的位置。……同时,还能发现偶数顶点对应的uv坐标是(0,v),而奇数顶点对应的uv坐标都是(1,v)——这里的v是……为了地面的起伏轮廓自然真实,我们可以根据一张高度图来动态创建地面的网格

旋风战车队:速度城赛车(Blaze and the Monster Machines: Axle City Racers)

indienova.com/game/blaze-and-the-monster-machines-axle-city-racers

准备就绪,和飙、皮克、克莱瑟等旋风战车队伙伴们一同竞速!……从速度城到怪兽巨蛋,你可自由探索飙的世界!……在车库中定制飙和他的伙伴们

小组帖子:独立游戏 有偿寻找线上美术外包(像素克苏鲁风格)

indienova.com/groups/post/100253

整体风格偏克苏鲁,需求包括 游戏的UI和卡牌根据工作量以时薪结算,完成一小批次就可结算,结算速度(差不多一周一结

W41KC4T:游戏化在产品运营中的应用

indienova.com/u/w41kc4t/blogread/28568

整个游戏化的设计往往是基于最终活动目标拆解成业务指标,根据业务指标自然而然地先设计出一套任务-PBL系统……这通常是效率最高的方式(一个通常假设的约束条件)在这个约束性假设下,设计师需要考虑用户在各个项目的效用,根据效用的高低设计一个用户潜在考虑的动线……BUG),以抄近路的方式不按照设计的动线行动 对于一个游戏化的活动来说,也大致是一样的道理,我们可能根据业务

游戏化在产品运营中的应用

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整个游戏化的设计往往是基于最终活动目标拆解成业务指标,根据业务指标自然而然地先设计出一套任务-PBL……这通常是效率最高的方式(一个通常假设的约束条件)在这个约束性假设下,设计师需要考虑用户在各个项目的效用,根据效用的高低设计一个用户潜在考虑的动线……(BUG),以抄近路的方式不按照设计的动线行动对于一个游戏化的活动来说,也大致是一样的道理,我们可能根据业务

地牢猎人(Dark Hunter)

indienova.com/steam/game/3038840

《地牢猎人》是一款节奏非常的Roguelike地牢探索游戏。……擅长高额群攻法术的魔法师;拥有超远射程,擅长多方向高频率打击敌人的弓箭手;隐身潜行,悄然出现在目标背后一招敌的刺客……三种不同风格的职业战中即时切换,根据个人喜好或是地牢特征打造自己专属玩法,配合局内随机出现的职业强化

地牢猎人(Dark Hunter)

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《地牢猎人》是一款节奏非常的 Roguelike 地牢探索游戏。……擅长高额群攻法术的魔法师;拥有超远射程,擅长多方向高频率打击敌人的弓箭手;隐身潜行,悄然出现在目标背后一招敌的刺客……三种不同风格的职业战中即时切换,根据个人喜好或是地牢特征打造自己专属玩法,配合局内随机出现的职业强化

Jump:更新公告 v1.02~v2.02

indienova.com/u/eirayoung/blogread/28817

全局掉落率提升10%反伤暴击率提升15%法术总体暴击伤害提升50%对异常状态的目标造成100级的灼烧效果伙伴根据最大层数增加属性……20%,整体攻速、移速成长提升,增加特性:冰冻减速抗性骑士伤害减免提升15%,移提升25%,整体移……:几率免疫投射物伤害骷髅攻速提升40%,移提升20%,增加暴击成长,增加特性:元素抗性士兵攻速移提升

出租生涯:模拟城市驾驶(Taxi Life: A City Driving Simulator)

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驾驶爱车发展业务,在巴塞罗那运送乘客,把公司越做越大!你可以帮助这座不夜城缓解交通难题吗?……事故、施工、游行等)调整路线- 应对无常的天气:例如,在路面湿滑时增加制动距离,避免发生碰撞 管理你的业务……- 用载客收益购买新车- 根据个人简介招聘员工,为他们分配不同的车辆、社区和时间段- 做出正确决策

行星边际:竞技场(PlanetSide Arena)

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战争将在 2019 年 3 月 26 日打响,选择你的等级、为喷气背包充满能量,进入战火纷飞的 Auraxis……第 1 季将推出两种主要游戏模式:大冲突(250 V 250 团战)大逃杀(单人以及 3 人小队) 想要取得最终的胜利……进入竞技场你可以选择进入 250 V 250 玩家的竞技场,加入大冲突的混战,也可以选择在大逃杀的慌乱争斗中幸存

版本:Early Access


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