HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (五)关于轮换到开发日志的碎碎念和三个角色的设计

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大家可以。然后是镇长 Gina。……这倒是很多不少这种经营养成类游戏的主题,比如发明工坊、起源的大地等等,基本上都是卖道具让镇子重新繁荣起来……她将从各种方面给玩家带来麻烦,然后需要在玩家的指导下了解什么是人类与大自然的大和谐

很纠结:我的游戏设计方法论---游戏概念设计

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头脑风暴的方法有很多,每个人也有每个人的方法,不管黑猫白猫,能想出点子的猫就是好猫,这里介绍一下我认为比较有用的方法……核心体验就是你的游戏最最主要的那种体验,我把体验类型分为情绪体验和情感体验,具体参考我的另一篇日志《……至于为什么说吸引人的是游戏体验,具体参考我的上一篇日志《我把游戏分为三要素》

哔哔砰砰大作战(Bish Bash Bots)

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建造升级的炮塔,解锁新的装置,挥舞手中的大锤,把机器人打个落花流水吧。……建造升级的炮塔,解锁新的装置,用大锤将机器人打个落花流水。穿过活泼且多彩的生物群落,游历世界。……建造和升级炮塔,收集废料,把机器人打个落花流水,出动独特的特殊炮塔加入战斗

死亡旅店 2:亡者归来(死亡旅店Ⅱ亡者归来-Death Inn Ⅱ The Immortal Is Coming)

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一个充满迷雾的古堡,半夜各种诡异的事情接连发生,不断有人离奇死亡,每个人都惴惴不安。……你需要在这里努力生存下去,探索逃离的方法。……- 你需要从每个人的话中寻找漏洞,通过线索收集、剧情判断和选择选项来达成各种结局

小组帖子:事迹的物、角、策、路、的

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但为什么转移,为什么保留,转移与保留如何成为了大场面?……最后一个事迹或前事迹是什么呢?是游戏的“结束”。……多人——多个人物角色有关的事迹。多项——多个事情事项有关的事迹。明助——某个公开地帮助了某人

小组帖子:本人3D美术已经做好大部分资产寻求一UE4程序

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目前所有素材均个人原创,已经做好了大部分素材及场景。……需要寻求一枚UE4程序,只需要会蓝图即可,游戏为剧情向,所有策划和玩法都个人原创,流程也写好,只需要一枚程序帮忙实现即可……青铜的幻想: 建议你可以分享一些美术素材给大家看看哪,说不定更能够吸引大家的兴趣呢 moonagent: 为什么必须是

无双咸鱼:6.2个人推荐游戏

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今日共推荐3款游戏,来看看今天无双咸鱼推荐的游戏是什么样吧。……个人推荐部分每天推荐当日新游中我觉得较为新颖、反常规的若干款Indie。……真正能提供沉浸感氛围让人不寒而栗的作品少之又少,我本人叫得上名字的唯《纸人》《夜嫁》

Lo5t:Close Me:这款游戏需要爱

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你觉得自己需要爱,你觉得自己没有被爱,感觉到自己对伴侣做错了什么,为此你一直寻找着答案——直到答案出现在自己的家中……同样探索的地方也随着时间变化而变化,这种忘我的用心程度格外珍贵。……虽然拥有好的点子,但与其说游戏是一个开发小组制作不如说其实是某个人除了美工单独一个人揽包

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #4

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我也不知道我们具体会加什么进去,不过可以稍稍期待一下。 Rez和Zack提到了1v1对战模式。……我觉得在预见的未来,我们不会加入3D格斗的内容,抱歉了Zack。……或者他们非常清楚,要在游戏中添加什么内容,需要哪些素材

游戏机的游戏程序业余开发套件 #1:1980 年代篇

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有机会的话,我会再以另文述非程式化的间易型游戏製作软体。……十足具有任天堂式的游戏化风格,主选单介面营造出一种“和电脑对话”的情境,要透过对话的方式来选择要执行什么功能……不过,随著游乐器产业的定位正式确立,不再需要依附个人电脑风潮后,业余创作的环境,也有了一些改变

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