zedc:罗德岛中的后工业风格

indienova.com/u/zedc/blogread/20093

后工业社会首要的也是最简单的特征就是:大多数劳动力不再从事农业和制造,而是从事服务。……鹰角的特点就是绝对不会“师出无名”,力求把每个设定都对应到某个梗等待玩家发现形成的热点。……而基建的音乐则像《黑客帝国》的地下都市锡安一样给人一种不依靠自然只科技就能生生不息的感觉

豺狼猎场(Hunting fields of Jackals)

indienova.com/steam/game/877980

驾驶各种真实世界里知名的军用装甲车辆,配备重型火力,在独特的PVE+PVP模式下与其他玩家和AI单位一起越野竞速……AI 单位 将会作为敌对第三方加入到战场中, 这一方将由空中和地面的武装单位组成,如果玩家愿意付出额外的风险与之战斗……火力配备,往往这些要素之前存在牵制,所以有策略的选择装备和载具直接影响每局游戏的结果,玩家需要更多的智慧和策略来而取得胜利

席德·梅尔的文明 VI(Sid Meier's Civilization VI)

indienova.com/game/sid-meiers-civilization-vi

《文明 VI》带给玩家与世界互动的新方式:城市现在可以在地图上实际地扩张,积极钻研科技和文化可以解锁潜能……军力结合以“每格一单位”的设计概念去做扩展,支援单位现在可以嵌入其他单位,例如反坦克单位支援步兵,战士支援拓荒者……的教学系统能让玩家理解游戏的根本概念,帮助他们轻松上手

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

但一边学一边做,总是解决了一个问题又诞生一个的问题学习处理。……大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以吐槽的点

火焰纹章 if:透魔王国(Fire Emblem Fates: Revelation)

indienova.com/game/fire-emblem-fates-revelation

Emblem if: Invisible Kingdom, Fire Emblem Fates: Révélation……在《透魔王国》中,玩家需要走上一条和白夜暗夜都不同的道路,可以让两作的几乎所有单位都成为同伴,和白夜一样可以在主线战斗之外获得经验值和金钱

基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志(4-6)

indienova.com/indie-game-news/devlog-strategy-game-4-6/

宏大的计划目标是制作一款策略玩法类似(欧陆风云/十字军之王),同时通过战棋玩法表现局部战略的游戏!……在选中红框单位后,就会展示其移动范围,蓝色为移动区块,红色为地方区块,森林等地形则会有移动惩罚。……接下来就是单位的移动了,我们选中单位后,只要鼠标在移动砖块上移动就会显示一个移动线路来展示单位移动至该处的路径

坚果(Nuts)

indienova.com/game/nuts--1

你是一名晋实地调查研究员,你的任务是在白天设置摄像机并在夜晚查看录像,追踪神出鬼没的松鼠。……开展工作你是维亚戈大学的研究员,是这台永无止息的庞大机器中的一枚小小齿轮。……而你的任务目标,就是找到当地松鼠的藏身处,探明其神秘行为背后隐藏的秘密

会员:专诸12

indienova.com/u/wb-5949837049

微博:诸12

DJMAX 致敬 V:V 扩展包 5(DJMAX RESPECT V - V EXTENSION V PACK)

indienova.com/steam/game/2681820

DJMAX RESPECT V - V EXTENSION V PACK!……DJMAX RESPECT V - V EXTENSION V PACK!……现在感受一下DJMAX RESPECT V的原创歌曲吧!介绍您20首音乐

会员:感觉要成大V了

indienova.com/u/wb-1449895634

微博:感觉成大V

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.049 秒(地球人时间)