indienova.com/u/%25E9%2587%2591%25E6%259C%25A8%25E7%25A0%2594/blogread/787
有选择的杀戮一些敌人则会进入所谓的“中立路线结局”,具体三个结局有什么样的差异,还是等大家亲自到游戏中鉴赏吧……汪星人真的很多 我本人并不愿意对这部作品进行太多牵强附会的过度解读,不过有一点则毋庸置疑,那就是《传说之下……,至少这部分在二周目时已经很难说还有什么乐趣和新鲜感了
indienova.com/steam/game/1162070
在一个美妙的夜晚下醒来,猫耳少女喵露朵露薇发现自己的伙伴不见了踪影,等待着她的究竟是什么呢?……游戏时长和结局数量游戏时长大概在2-3小时左右,有2个坏结局,1个普通结局和1个真结局。……喵露朵露薇长着猫耳和长长的尾巴的奇怪少女,似乎对自己的体型和身世没有任何怀疑
indienova.com/groups/post/100360
要素:怪物入侵、自由摆放建造、不同种类的怪物有不同的应对方法、也可在神社处享受安逸和接受每天前来参拜的村民……)(方格化摆放)已完成部分美术资源部分内容策划以下是部分个人作品对自己策划的基本要求是:量力而行。……目前打算只招个程序,当然其他职位什么的有兴趣的也可找我聊聊欢迎合适的小伙伴QQ联系:295015307ps
indienova.com/steam/game/2760000
与“hololive”的联动活动 “戌神沁音”将变为V导航员登场!……与“hololive”的联动活动“戌神沁音”将变为V导航员登场! 战斗中V导航将协助玩家!……※购买后可在改装的 “驾驶员&驾驶舱(更改驾驶员)”处 对V导航员进行更改
indienova.com/groups/post/33444
发起:trombe 请问王子对下款游戏有什么想法吗? 疯王子: 现在这个没做完,想什么下款
indienova.com/groups/post/102433
发起:FrozenAurora 首先说一下对方的人物印象:中年,男性,金融业,有 NS 但是基本不碰,……说起来我一直觉得很奇怪好像大部分人对游戏都不太感兴趣(非要说的话感觉大部分人对什么都不感兴趣),大多数玩家玩游戏也是当作麻将之类的社交媒介……,玩投资的也能整成艺术品市场……说来说去忽然感觉到,大部分都对钱有兴趣,但对钱是什么又毫无概念,拿到钱也无非是花钱和钱生钱
indienova.com/groups/post/33388
这一批有16个角色,都是一开始就打算做成骑兵、步兵两套的酱油角色,除了头部和颜色不同就是个别招数根据武器情况有分别了……貌似还没有骑马打的纯格斗游戏,有一些什么3国无双或者战国无双之类的,参考资料有限,好在自己多少有一些骑马经验……其实骑马的同时用弓箭是最厉害的,蒙古骑兵的看家本事,命中率肯定不如站在城墙或者箭楼、箭塔上射箭,但是靠马的冲刺惯性箭的射程
indienova.com/u/dlgame/blogread/19504
这一批有16个角色,都是一开始就打算做成骑兵、步兵两套的酱油角色,除了头部和颜色不同就是个别招数根据武器情况有分别了……貌似还没有骑马打的纯格斗游戏,有一些什么3国无双或者战国无双之类的,参考资料有限,好在自己多少有一些骑马经验……其实骑马的同时用弓箭是最厉害的,蒙古骑兵的看家本事,命中率肯定不如站在城墙或者箭楼、箭塔上射箭,但是靠马的冲刺惯性箭的射程
indienova.com/u/indieoct/blogread/7693
这种掺杂着主观情绪的判断,一般都是不太靠谱的。……之前有在有游资,游戏邦这些网站逛过,也看过一些别人对游戏的理解,有一些价值观上的冲突,也有一些收获,比如说让我了解独立游戏这一块的信息……前段时间有听东游志对高鸣的访谈,发现心态挺像的,不愿做螺丝钉,又不愿离开一线去做管理(然而人家程序策划全能
版本:Early Access
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