匣(Casket)

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自动贩卖可能没那么“自动”。每个贩卖机里都塞着一个人,点着你塞进去的零钱,给你想要的商品。……你被迫在一个贩卖机里工作。……——————————————————————————————————————————为了生计,在贩卖机里辛酸打工

顺子:状态机:史上最棒的机制

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之前FC妹子也做过状态的视频,我搬了生肉其实自己也没仔细看,这两天因为自己想尝试一下,而且群之前也有好几个朋友都问过状态的原理和机制……恰好状态机制是本月挑战的“专家级”难度,但我十分希望当我刚开始学习编程时就能了解这个知识点,正确运用状态可以为你免去很多不必要的麻烦……因为我发现我自己经常会有这样的需求——“我想要清楚地跟踪并记录这个状态下的一些信息……但是别的状态没这种需求”那我该怎么

Bonfire营火娱乐:独立游戏《原始旅程》登陆Steam绿光!

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id=810536994优酷链接:http://v.youku.com/v_show/id_XMTg0NDc4OTUyNA……联系方式:开发者QQ:1094024011开发者微:18518383177开发者微公众号:营火娱乐玩家群

Niilii:[Godot] 如何实现简易的状态机

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本文将介绍如何在godot控制角色移动动画根据移动方向而切换,并进行移动。……在脚本里我定义了角色移动方向和速度定义了移动函数:并在_physics_process(delta):控制移动……:这个函数的bhv就是状态实例,下面会继续介绍,而上面这个脚本就介绍结束了,并没有什么太复杂的内容

幸运岛(Lucky Island)

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游戏特色拉霸模式岛屿经营丰富的拉霸牌组选择自由的岛屿设计多种效果各异的技能Rogue风格的触发事件游戏介绍在……游戏引入了拉霸概念,玩家可透过拉霸游戏进行岛屿经营,运用适时的拉霸机设计和技能搭配,提供岛民更好的生活条件……抢先体验规划蓝图最新版本: v0.3 First Island 幸运岛抢先体验第一版释出游戏,将可进行小岛时间一个月的挑战

小组帖子:杭州招一个关卡策划

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发起:柢鹿工作室 游戏为《深渊奇境》游戏介绍可以看一下主页坐标 杭州下沙 基础工资加奖金 工作内容1.

杉果娘:你还记得最早的“赛博铲屎官”游戏拓麻歌子吗?

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这个暖心小故事让我想起了很多关于电子宠物的回忆,虽然它们是虚拟字符构成的“赛博小伙伴”,但我们相互陪伴的日子所付出的情感以及收获的快乐……这段电子宠物弥补现实关系的经历,我每每回忆起来都会嘴角上扬,或许有很强的回忆滤镜,但那一拓麻歌子的地位在我心中已经超越了那位……配合新作《数码宝贝幽灵游戏》推出的暴龙“生命手环 数码器-V-”,其中加入了类似运动手环的诸多功能

Nova-2N7SZc:关羽敢达参上!《敢达争锋对决》Future Version全渠道全平台实装

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35143

所有机体  【限定】自由敢达、敢达·巴巴托斯天狼座帝王形态、飞翼敢达零式EW版、ν敢达、独角兽敢达3号菲尼克斯……宜虚心接受,以光敢达风采,恢弘斗士之气,不宜妄自菲薄,引喻失义,以塞忠谏之路也。  ……万物复苏的季节,《敢达争锋对决》也焕发了新的活力,不仅有FutureVersion即将与各位玩家见面

小组帖子:杭州独立游戏工作室招聘玩法设计师

indienova.com/groups/post/102113

发起:电离火花工作室 大家好,我们是电离火花(ioNizing spArk),一家位于浙江杭州的独立游戏工作室……就像电离效应在虚空迸射出的火花一样——只要能带来一丝光芒,它的存在就是有意义的。……合作可联系: 邮箱:xuyangine97@outlook.com微:ioNizingspArkQQ

CocosEngine:极限开发《TheCode》和《Shoot the F》创作笔记|Cocos 技术派第11期

indienova.com/u/cocosengine/blogread/21090

Creator 具有成熟且强大的跨平台能力,使用 Cocos Creator 来开发,方便我们后续将游戏发布到微小游戏……添加 nwjs 启动脚本:执行完上述命令后,掌 UI 界面的菜单将会多出一个 mygame 的图标……花叔部分文章作品:非游戏开发者如何快速学习微小游戏开发为学 Cocos,和机友做了个重力小游戏画线类水果游戏开发总结研究一下物理引擎

版本:Early Access


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