跨越时间的EventLoop

indienova.com/indie-game-development/eventloop-over-time/

在于应对变化的能力不一样,怎么说?那就得再看几个需求变化的场景了。……以 trigger & on 为例来看看需求2.3该怎么解决:var eventManger……下面则是 Tim Shen 在知乎关于协程本质的回答:在协程,我们用fiber包裹事件回调(要注意的是

利用 Phaser 开发微信小游戏的尝试

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这是怎么回事?……结束语好了,简单的介绍了一下怎么利用 Phaser 开发微小游戏,这并不是一篇教程,只是在目前信息和资料不完善情况下的一种尝试……,也希望大家一起参与到开发和研究中,互相交流

混乱序列:20230926

indienova.com/u/mGveNaZ0Q584qbMp/blogread/34417

那么价格怎么办, - 学会了高级治疗,修炼低级治疗怎么办

神之天平外传:幻雾之洞窟(ASTLIBRA Gaiden: The Cave of Phantom Mist)

indienova.com/steam/game/2669360

Q:选择新游戏时闪退怎么办?……Q:游戏出现卡顿,掉帧怎么办

小组帖子:假如亲戚向你求助,帮帮他天天只顾玩游戏,不爱学习的孩子,你怎么办?

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也很想抹去电子游戏的污名,但现实……假如你亲戚有一个孩子沉迷游戏,荒废学业,亲戚向从事游戏行业或身为游戏爱好者的你求助,你怎么办……假如一个人说:“我就是喜欢在游戏杀杀杀!我喜欢赢!赢了我才开心!”“游戏的我非常厉害!……这一事件的占比明显影响到了他的正常生活,对于他个人来说,他需要学习,成绩优秀才能够在未来找到更好的工作赚更多的钱,支撑他独立之后的生活

Draft:关于游戏评测的几个疑问

indienova.com/u/draft/blogread/7599

出现同类型游戏比较是为了更好地解释评测游戏的某个特征,方便读者理解如果读者没有玩过用来比较的游戏该怎么办……就需要花费一段文字介绍,并说明不同于评测游戏,在该游戏中如何处理这个部分,比评测游戏高到哪里去了/

Castle X:年末目标

indienova.com/u/iiley/blogread/5213

因为我们团队的两个人经历了这次手撸UI都内伤了~~~~~~对比一下,以前FLASH开发时,用FLASH搭……俗话说人多力量大,可我们人少怎么办,就得靠吃脑了

无有时代:2021算是停滞不前吗

indienova.com/u/a630042336/blogread/28332

甚至对这种“即兴”是带批判态度的,我曾经给某些人看过我的剧本开头(即demo剧情),他一眼就看穿情节都是即兴的……,我基本不向学生说“读书有什么意义”或者“能帮助你走出大山,过上好生活”之类的东西,因为我自己都不太这套……那最后,我们的孩子怎么办,那些身处经济不发达甚至落后地区的孩子怎么办怎么跨越所谓的“信息壁垒”?

开发日志:2021 算是停滞不前吗

indienova.com/indie-game-news/devlog-a-brightest-summer-day/

即兴”是带批判态度的,我曾经给某些人看过我的剧本开头(即 demo 剧情),他一眼就看穿情节都是即兴的……,我基本不向学生说“读书有什么意义”或者“能帮助你走出大山,过上好生活”之类的东西,因为我自己都不太这套……那最后,我们的孩子怎么办,那些身处经济不发达甚至落后地区的孩子怎么办怎么跨越所谓的“信息壁垒”?

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

第一次这种东西,感觉有点啰嗦,还请大家不要介意,也可以直接看项目地址代码写在Unity环境下,应该可以直接使用……第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……用图论解释,就是可以用生成树表示的迷宫,迷宫中两点有且仅有一条路径

版本:Early Access


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