运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度的。……它只能达到一种勉强的合理,比如 V 这个角色,整天嚷嚷着打败 Urizen,但是最后和 Urizen……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

樱花裁决(Master Magistrate)

indienova.com/steam/game/1066630

平贺 梦: 时时刻刻都在努力。开朗活泼是志明的儿时玩伴。……擅长料理、考虑每天做什么饭菜是她的一大乐趣。冲田 紫乃: 进撰组中冷静且沉默寡言的天才剑士。……开朗且闹腾经常和梦一起制造混乱场面。调查的时候总是率先前往各处打探

樱花裁决(Master Magistrate)

indienova.com/game/master-magistrate

◎ 平贺 梦: 时时刻刻都在努力。开朗活泼是志明的儿时玩伴。……擅长料理、考虑每天做什么饭菜是她的一大乐趣。 ◎ 冲田 紫乃: 进撰组中冷静且沉默寡言的天才剑士。……开朗且闹腾经常和梦一起制造混乱场面。调查的时候总是率先前往各处打探

巴士模拟 2:城市车型 O305G(OMSI 2: Citybus O305G)

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其中最明显的属两种拥有各自特色的车头样式。一种“VÖV 式车头”,以及“StüLB 式车头”

噗噗 Project 开发日志 #6

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V0.5 【8-11 月版本】在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一的运营层面的操作空间……噗噗的体力回复由全自动静默的睡觉改为了需要操作和消耗更为直观的吃甜点(对的,完全没有商量余地,美术小姐姐就是画甜点……【惯例还是唠叨几句】游戏已经开发了一年半多的时间,小伙伴们也逐渐进入疲劳期,之前的反复修改,版本的结果没有达到预期

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#6

indienova.com/u/soliloquize/blogread/28161

V0.5 【8-11月版本】 在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一的运营层面的操作空间……噗噗的体力回复由全自动静默的睡觉改为了需要操作和消耗更为直观的吃甜点(对的,完全没有商量余地,美术小姐姐就是画甜点……【惯例还是唠叨几句】游戏已经开发了一年半多的时间,小伙伴们也逐渐进入疲劳期,之前的反复修改,版本的结果没有达到预期

照片(Photographs)

indienova.com/steam/game/1008920

你可能会遇到一些难题,但你永远都不知道你需要做什么才能继续。 那你实际要做什么呢?……你四处搜寻和解开谜题,在这个过程中,你将在自己的面前展开一幅幅场景,聆听一个又一个故事

英雄黄昏

indienova.com/steam/game/1754720

你是完全自由的个体,想做什么做什么,比如当个摸金校尉,但挖到宝物上交国家

信仰战争(The art of war)

indienova.com/g/Theartofwar

商城模板拼凑而成的最低要求:推荐配置:2g运行内存 5g运行内存gtx620显卡 gtx1050ti显卡i3 4300处器……i5 5300处器内存要求预留2g空间 内存要求预留3g内存 游戏特性: 多人对战大型射击游戏 超多游戏模式

熟女仆(OldMaidGirl)

indienova.com/game/oldmaidgirl

与一个女孩玩纸牌游戏 这款游戏具有 HTC Vive 前置摄像头的 AR View 模式 人物声音 : 綾瀬

版本:Early Access


总页数:50


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