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节奏控制系统2.伤害判定3.伤害跳字 右边--普通攻击白字左边--暴击攻击黄字左边--异常状态红色第二……,定义类型 职业减伤系统不同的职业天生就有不同的减伤比例 第六 飞行第七 道具第八 装备通用功能……宠物 第十 载具第十一章 副本结算系统第十二 经济系统 第十三章 游戏世界时间系统 程序中,CPU

计算创意学系列(四):价值和新颖性的评估

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深度学习是机器学习的一个分支,像大多数机器学习方法那样,用一个数学统计模型去拟合给定的训练数据中的输入……传统的机器学习不同,深度学习不仅要用统计模型去“学习”输入中的特征和输出中的特征之间的关系,还要“学习……下一,我们先来考察一个自称表现出了意向性和自主性的人工创造力系统

时光编年史 - 阿斯特拉的萌芽(时光编年史-阿斯特拉的萌芽)

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玩家将操控主人公一名搭档展开冒险。……(2)其次是我们的“搭档”,玩家可以培养她的战斗风格技能,玩家的武器系统配合之下组成你想要的战斗方式……(3)最后是由搭档释放的特殊系统‘时间停止’,怪物除了血条之外还有‘’,为怪物提供一定的减伤,打破会积累时停点

Qipa World-Hello Big Adventure

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他只能移动跳跃。不能攻击。你必须通过躲避敌人来完成关卡。 经过不懈努力。他将获得光明。……开启第二(还没有做好)。在第二里,主角将与他的朋友一起完成关卡。他的朋友会帮助主角攻击敌人

海贼王:无尽的航海 第一章 随波荡漾的秘宝(One Piece: Unlimited Cruise 1 - The Treasure Beneath the Waves)

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无尽的航海》,而且由于这次的游戏内容庞大,整部作品将先后分为两大个章节发售,而《海贼王:无尽的航海 第一……随波荡漾的秘宝》正是第一!……《无尽的冒险》相同,游戏中的故事是完全原创的,角色们的形象也会再次大革新!

塞尔达传说:不可思议的果实 时空之章(The Legend of Zelda: Oracle of Ages)

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of Ages, Zelda Oracle of Ages, ゼルダの伝説 ふしぎの木の実~時空の~……在《时空之》中,三角力把林克传送到了拉布伦鲁,在那里他看到贝兰劫持了时空巫女娜鲁。……玛卡树说林克要穿越过去现在两个不同的时空收集 8 个时空真理而打败贝兰

.hack//G.U. Vol. 3:漫步之速(.Hack//G.U. Vol. 3: Redemption)

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创世纪传说《.hack//G.U》系列作最终,解析《.hack//G.U》故事的原貌!……从 Data Drain 所产生出的凭神变化,以及 BOSS 进行的凭神战斗,也能够使用双枪来多重瞄准……除了前两款系列作品过来的角色之外,本又有新角色共 10 名角色可以加入长谷雄的阵容,包括“复活的主角

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#4 - #6

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和微博: JustusPanPGMMV 制作交流 QQ 群 794989903B 站:Justus4 .……对象 5 . 对象续 外传 2. 跨越场景的计时器 前传 1.……6 . 场景

苍蓝星 游戏列表:日系动漫

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勇者斗恶龙 建造者2:破坏神席德空荡岛(Dragon Quest Builders 2) 幽林怪谈(……Bladed Fury) 火焰纹:Engage(Fire Emblem Engage) 女神异闻录……Chronicles 2) 歧路旅人(Octopath Traveler) 音乐世界 2(Cytus II) 火焰纹

HEART ISNOT DEAD:读《游戏设计梦工厂》三

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第二:游戏的结构 1.玩家玩家听众和观众最大的区别就是玩家必须自愿接受游戏的规则和限制,并且参与到游戏的过程当中……一个游戏没有目标,结构就会变得很松散3.程序程序是游戏规定的玩的行为或者方式,这是游戏和其他体验的一个重要区别……但是一个好的角色很难,如何把一个角色设计的有血有肉,活灵活现很难故事故事可以产生强大的情感影响,比如《奥日黑暗森林

版本:Early Access


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