markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

作为开发方的V社自然也注意到了这样的现象。……(过去这一年里,我在模组社区里基本都是潜水的状态了,虽然我已经有几个mod完工,甚至其中有一些已经处于测试的阶段……“没时间你什么同人小说?”“赚不了钱你就别来画同人作品啊!”“做动画的就是这么苦你不知道吗?”

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Bravely Second 快速战斗奖励

indienova.com/u/jagttt/blogread/3918

变的有趣又有风险 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的 "Game Design" 的点,希望的短一点的话能够坚持的久一点……再到后面你得利用职业和技能组合上的技巧来最大化收益;在危机关头敌人还差一丝血的时候,你还可以用上面提到的……虽然说这里最致命的风险是队员全灭需要读档,但我感觉最刺激的还是在那个算来算去看怎么能多积累一轮 1-Turn

让人眼前一亮的游戏设计 - Bravely Second 快速战斗奖励

indienova.com/indie-game-development/good-design-of-games-bravely-second/

前言尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的 "Game Design" 的点,希望的短一点的话能够坚持的久一点……再到后面你得利用职业和技能组合上的技巧来最大化收益;在危机关头敌人还差一丝血的时候,你还可以用上面提到的……虽然说这里最致命的风险是队员全灭需要读档,但我感觉最刺激的还是在那个算来算去看怎么能多积累一轮 1-Turn

方程:分享一篇真女神5的剧情评论

indienova.com/u/asukalin/blogread/29896

is...odd.和Persona相比,真女神的故事写作糟透了,完全不懂怎么写人物。……Leaving V alone because the rant is not about V itself……目前暂时我还没组织好我自己的意见,就不评测了

柯之林:叙事的牢笼

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21818

卡尔维诺这种后现代主义作者有玩叙事的倾向之外,以及一些科幻或者奇幻作者里比较偏向趣味主义的部分之外,我想不到叙事是怎么能玩的……然后我开始考虑为什么我在小说的时候不会感受到这种“塑料感”。……更严重的问题,我觉得我似乎摆不清楚,我跟玩家之间的关系是什么,嗯,我了个梦,然后我发门票让大家来梦里玩

场景≠风景,如何将游戏性融入场景设计中?

indienova.com/indie-game-development/scene-and-game/

在 3D 游戏中,移属性更多表现为位置突变,比如传送门或者虫洞。……在这里,场景的游戏属性设计层层递进,从移到伤害(机关),再到视野,体验上游戏难度逐渐增加。……这是一个移属性与生命属性的结合,预设了逃跑与反杀的体验

腾讯游戏学院游戏扶持:场景≠风景,如何将游戏性融入场景设计中?

indienova.com/u/gadqq/blogread/11727

在3D游戏中,移属性更多表现为位置突变,比如传送门或者虫洞。……在这里,场景的游戏属性设计层层递进,从移到伤害(机关),再到视野,体验上游戏难度逐渐增加。……这是一个移属性与生命属性的结合,预设了逃跑与反杀的体验

深夜(Late at night)

indienova.com/steam/game/932160

这是一款与美少女战斗的爆衣游戏,动态的人物,精美的风格,展示你手的时候到了!……精美的风格通过快速挥动鼠标可对衣服造成损坏,更好的观看身体游戏还包含了拼图玩法游戏特色动态的人物精美的风格衣服爆破多个关卡拼图玩法展示你手的时候到了

乔乔的铁拳(乔乔的铁拳 Joe's Fists)

indienova.com/steam/game/1200060

击败敌人,躲避障碍,破除机关...你将如何突破突破到达终点像直拳一样向前挥出手柄,你的拳头会飞快速飞出……游戏存在三种自然元素分别为:水\火\电.元素之间存在着单向的相互克制你的拳头能够短暂储存获取的的元素,而且元素将作用在破解机关……,攻击敌人等方面机关:游戏中存在这许多机关障碍,破解机关是通关的唯一方法而破解机关的方法都蕴藏在你的拳头之中

阿楠:顶视角冷兵器近战《斩妖Raksasi》开发近况 & 跳票通知

indienova.com/u/xebec/blogread/16652

我们一直在马不停蹄的制作完善游戏内容到目前为止,主要是完成了第4和第5个关卡,包括近20种怪物,近10种陷阱和机关……,以及6个BOSS的制作6个主角6类共37种武器也基本制作完成了另外,针对测试玩家反馈的各种问题,锁定操作优化……(顺利的话(*‘ v`*)つ)感谢您的关注!

版本:Early Access


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