小组帖子:游戏艺术的天生劣势:难以跳过不喜欢的部分

indienova.com/groups/post/29159

我讨厌《战神》的解谜内容,但我还是不得不去摸遍每一个机关。……举例来说,观看《蔚蓝》的通表演是一种享受,而多数人不会真的挑战通;观看《战神》的最高难度无伤视频是一种享受

麋鹿音乐:云养音乐授权计划

indienova.com/u/w1428381782/blogread/9490

(拿到的分成还不够买包子吃)而且上面的音乐是一首一首的授权,并且也有期限期限的费用较高,但是我做的这个是目前为止是……350首bgm无期限授权,他们上面的音乐也是比较商业化,我做的是独立性较高的bgm(当然我没有诋毁这个网站的意思哦

索罗灵魂之戒

indienova.com/steam/game/1917630

Enter键,就可以安装游戏免费DLC了4.欢迎加入Q群获取最新消息官方13群号:160967978(满……吞噬过魅魔附身过萌妹子...........传统回合RPG游戏,拥有沙雕,逗比,解密,懵逼反转的剧情……游戏元素回合RPG要素。属性克制。法术融合。搞笑,热梗的游戏故事。奇奇怪怪的装备系统

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

indienova.com/indie-game-development/devlog-seven-days-2021-03/

我们参考了很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是 100-180 左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……,另外动作想要做好看也很困难;如果移过快,需要考虑的是场景和叙事节奏。……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

我们参考了很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……,另外动作想要做好看也很困难;.如果移过快,需要考虑的是场景和叙事节奏。……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作

你听说过游戏学术档案馆吗?

indienova.com/indie-game-news/learning-games-initiative-research-archive/

Games Initiative Research Archive ( LGIRA ),到现在已经有……我们不只是材料记录,更多希望记忆得到保存,提出了“通过使用来保存(Use as Preservation……当然这会导致损耗的问题,我们也需要花费更多力气进行维修

地牢小子(Dungeon Buster)

indienova.com/game/dungeon-buster/

Buster 其实有一项任务:早在 20 年前,有一个恶魔被封印,但是期限仅仅是 20 年,Buster

十个小人(TenMinions)

indienova.com/steam/game/918000

你将面临各种机关和陷阱,还要通过解谜才能找到通路,只有获得S评价或者SS评价,才能解锁下一关。……你将面临各种机关和陷阱,还要通过解谜才能找到通路,只有获得S评价或者SS评价,才能解锁下一关。……,并在游戏中期以后,提升场景和机关挑战,利用质量/轴承/重力/灯光/轨道/传送门等等物理机制,解开机关谜题

黑白剑刃(Blade of the Netherworld)

indienova.com/steam/game/2369950

将游戏中近百种道具组合,磨炼战斗技巧并自由组合连招,在完全解放的动作系统中体验无 限 的 自 由……高 斩 杀,砍累了还能种个田

黑白剑刃(Blade of the Netherworld)

indienova.com/game/blade-of-the-netherworld

将游戏中近百种道具组合,磨炼战斗技巧并自由组合连招,在完全解放的动作系统中体验无 限 的 自 由……高 斩 杀,砍累了还能种个田

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.033 秒(地球人时间)