indienova.com/u/17708075355a/blogread/31264
—分割线———————————— 赛博朋克的起源1968年,菲利普·迪克笔下的 《仿生人会梦见电子羊吗》……”这个词来源于1983年出版在杂志上的故事《Cyber Punk》,但其本身却跟赛博朋克沾不上太多关系……神经漫游者 其实赛博朋克的起源应该可以写一篇小论文了,由于是聊五毛钱的天由于打工仔见识短薄,咱们就简单谈谈
indienova.com/game/arenamania
开发:Sándor Vágási, Norbiúr。发行:Norbiúr。……你能在竞技场的挑战中生存下来吗?越来越难的关卡和数以百计的敌人都在寻找方法来追杀你
indienova.com/game/tools-up-ultimate-edition
每个关卡都需要你处理大量的工作,而且不能弄得一团糟。……各种游戏玩法会让所有人都全神贯注,且最多可支援 4 名玩家以各种组合进行游戏,例如 1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1 等等
indienova.com/u/lsowo/blogread/11124
這是在爐石裡面找不到的元素2.在卡牌當中,分為許多流派,而每張卡片都有不同的特徵,當然,是沿用萬智牌的機制,……但卻又多增了幾分巧思,不會讓玩家有無所適從的感覺,當然也有效幫助初學者減少[時間成本],更為遊戲增添了吸引力……並不是不好看,而是感覺有點勉強,如果改善的話,這遊戲可能也會變得很熱門2.新手教學實在太長了,我好像打了快30
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其实作为独立游戏人除了开发之外,不能忽略的营销市场能力也非常的重要。……关于戏剧元素和正规元素之间的爱恨情仇另开一贴,总之游戏要均衡发展,不要过度注重一方面,强如Minecraft不也是有个孤单的史蒂夫的故事前设吗……反而是这种怕说出想法的思想造成了思维的封闭,大家各做各的,闭门造车,没有碰撞哪来的火花————————
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炼金术协会发布的每个主线任务都涉及不同的玩法——你会勇敢面对地下城和回合制 RPG,来证明自己的实力吗……;你会选择农业路线,在花园中种植梦幻般的作物吗;你会收集资源,以超越当代工业水平的技术扩建你的住宅吗;……你可以享受传统的回合制 RPG,也可以尝试完全不涉及战斗的路线
indienova.com/groups/post/74615
所以展示的界面并不美观目前我正在筹划制作一款简易的DOS游戏,以锻炼自己实践编程的能力顺便提一下,我目前还没找到工作,不排除加入创业团队……验证消息请注明我这里的用户名,没有注明我会忽略掉哦)QQ2641451398微信gce_d_2016 MrHyde: 从轮子造起必须支持一下
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目前而言比较硬核,盲目造塔应该过不了20关(2关)。……下图仅为开发记录,不代表实际内容。其他玩法介绍详见游戏主页,谢谢~
版本:Early Access
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