小组帖子:C2物理行为概述- Physics behavior

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弹性会影响其他物体撞击到该物体后的反弹程度。……补充:这是直接用来改变物体的速度,中间没有什么加速度的概念,直接定义新速度。……这将影响两种对象类型的所有实例。注意:当对象重叠时启用冲突可能导致物理模拟的不稳定

一姐小课堂第 11 - 13 课

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这个号连载一段时间关于如何制作独立游戏的视频教程,这套视频总共 26 期,每期都很短,我将会在每周周二和周四分别更新一期……注:indienova 根据发布进度整合发布,一般会是在周末,这里引用的是作者原文第 11 课:《如何分配任务并同步进度……第 13 课:《早期如何宣传游戏》靠什么才能找到目标玩家?信念。相关信息PS.

Big Dudu:一次有始有终的独立游戏之旅

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在去年年末的时候我的资金已经开始不足,在女票的影响下,我开始想着发展一点副,比如在小红书上当个博主,……于是也逐渐的隔三差五发了些游戏种草视频,但发了一个月左右粉丝也就100多,而且发到后面,我真的不知道还有什么游戏没有被推过了……我惊了,打开自己的手机一看,就短短一居然又多了100,而且评论数超级高,粉丝数也是咔咔的涨,就这一涨的粉丝已经超过了我之前一个月涨的粉丝

Indie Figure:专业背景之下自得其乐的 indie 之路

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当我问她“以后有什么打算”的时候,她的回答非常具体。……这种游戏口味也显然影响了零力的设计理念。……这款游戏之中,玩家可操作行动十分有限, 玩家不能直接操控动物,而是只能通过移动大陆影响棋局,但每个决定造成的影响都非常巨大

lucas_lou:从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前VR游戏设计的“困境”与“尝试”

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早在2016年,V社其实就出过一款《The Lab》,其中有一个打飞机的游戏:玩家手中的手柄是架不断自动发射子弹的战机……我们为什么一定要在虚拟世界里移动?为什么要让玩家在战斗的时候翻滚闪避或者二段跳?这个问题本身成立吗?……我们如果执着于以上这个问题,是否是因为受传统电子游戏设计的固有观念影响太深?

从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前 VR 游戏设计的“困境”与“尝试”

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早在 2016 年,V 社其实就出过一款 The Lab,其中有一个打飞机的游戏:玩家手中的手柄是架不断自动发射子弹的战机……我们为什么一定要在虚拟世界里移动?为什么要让玩家在战斗的时候翻滚闪避或者二段跳?这个问题本身成立吗?……我们如果执着于以上这个问题,是否是因为受传统电子游戏设计的固有观念影响太深?

剑与园(Sword and Space)(Sword and Space)

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注:战斗解谜系统不是每个人都喜欢,如果它影响您体验主线剧情,请选择“脱离”。……此系统和主线剧情没有直接联系,如果您不喜欢这个战斗系统或觉得它影响了剧情体验请选择“脱离”,离开战斗。……每战胜一个解谜人物可以增加一点沧桑值,十八点沧桑值 解锁成就《缘因》

白色深渊:Starseed Pilgrim 分析#5:微量随机

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如果是后者,很难想象这个游戏还有什么可玩的。……如果炸弹在爆炸前没有被包进盒子中,炸弹附近的纸板就会烧起来,不仅失去一些分数还会在切割的地方留下一个洞……Boxlife是一种游戏元素只含少量随机性的例子,但对提高技能有强烈的积极作用,且没有受到随机的负面影响

Sign:DOLO开发记录 4

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公司』的『网游』,所以『个人』制作的『单机』看来还是直接去app store和google play谱点……之前因为单音节的原因,所以觉得随便敲几个音符也可以听,后来尝试把爱尔兰画眉谱出来,发现节奏长短对乐曲的影响巨大……目前宝箱房修改dolo的hp,spd和atk三个属性……要不要把这3项分别拆开来?

百万吨级武藏W:WIRED - V导航员“龙”(MEGATON MUSASHI W: WIRED - V Navigator "Dragon")

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由开发者植入的迷之V导航员 “龙”登場!购买此内容添加 用于 百万吨级武藏W:WIRED。……购买此内容后可于《百万吨级武藏W:WIRED》中追加使用 V导航员“龙”,。……由开发者植入的迷之V导航员“龙”登場! 战斗中V导航将协助玩家!

版本:Early Access


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