indienova.com/steam/game/692890
快来跳进高性能超快移速的机器人里开始前所未有的战斗体验吧!……她唤醒了它,她知道,有了一个机械守护者伴她身旁和她通力合作,她也许有了能为人类文明而奋勇一搏的机会。……没有任何事情能够阻挡你的战斗的步伐
indienova.com/u/rol19/blogread/28408
当地居民同样会说自己对这件事的观察、看法,另外在游戏三个不同时期(勇者被通缉、勇者被打败、勇者回到过去),居民生活受到的影响是不同的……毫无疑问,战斗的策略性是回合制 RPG 战斗最大的乐趣,针对不同敌人,什么武器、技能和成员搭配能让你达成胜利……因为装备和技能数量足够多而且差异化明显,战斗有属性克制但影响不是特别大,所以 DQ11 的战斗策略没有特别明显的最优解
indienova.com/u/ronghua778/blogread/28686
Unity开发游戏至今已有快三年了,这段时间陆陆续续开发了一些小游戏,有的是参加GAME JAM或者高校的游戏比赛……尝试过的设计想法,有即时制也有回合制,塔防+卡牌等期间也针对一些实在想不清楚地点,短暂快速开发了一些小原型……,原因是我最早的设计方案里,还没有合成功能,整体设计是一个完全Roguelike的探索构建式塔防,每一次抽取模块都不会知道可能出现什么
indienova.com/u/gadqq/blogread/29881
而游戏的第二点是同步回合制的游戏,什么是同步回合制呢?……,为什么没有产品去做?……所以我们最终的目标是什么,我们最终的目标是去制作一款玩起来有即时感的回合制的RogueLike
indienova.com/u/lonelywind/blogread/4549
端吃鸡游戏的火热,手机端吃鸡游戏也如雨后春笋般的冒出来,按理说吃鸡游戏那么多,小公司做的更是多如牛毛,为什么今天要评测这个游戏了首先这个游戏有一定创新没有照抄……操作简化,节奏快,一局时间短。玩法也比较多样有趣,人物和环境互动更多。……不过有一定创新。差不多就这样的吧。最大亮点:对游戏机制和玩法新的探索,没有盲目跟风
indienova.com/steam/game/1039830
画廊岸边有一个画廊,没有人知道它是什么时候建造的,也没有人知道他究竟有多大。……画廊的老板经常念叨:“如果你还记得什么,那还有的救!”……随着时间的推移,这一状况并无好转,梦变的更加扭曲,并开始影响他的认知。玩家QQ群:862341691
版本:Early Access
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