机械守护者(Roboquest)

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快来跳进高性能超的机器人里开始前所未有的战斗体验吧!……她唤醒了它,她知道,了一个机械守护者伴她身旁和她通力合作,她也许了能为人类文明而奋勇一搏的机会。……没有任何事情能够阻挡你的战斗的步伐

女娲号(Nvwa)

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QQ群:707677142女娲号是什么?女娲号是一款以为核心的回合生物培养游戏。……生态平衡没有一种物种是可以单独生存下来的,即便是人类也是一样,这就是为什么人类在如今窘迫的环境中也要向外宇宙探索的原因……对于人类来说,可能没有什么比未知更为恐怖的东西了,但是你却需要直面这些未知,因为你是人类最后的先锋军

Rol19:勇者斗恶龙 11S 游玩感想

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当地居民同样会说自己对这件事的观察、看法,另外在游戏三个不同时期(勇者被通缉、勇者被打败、勇者回到过去),居民生活受到的影响是不同的……毫无疑问,战斗的策略性是回合 RPG 战斗最大的乐趣,针对不同敌人,什么武器、技能和成员搭配能让你达成胜利……因为装备和技能数量足够多而且差异化明显,战斗属性克制但影响不是特别大,所以 DQ11 的战斗策略没有特别明显的最优解

勇者斗恶龙 11S 游玩感想

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当地居民同样会说自己对这件事的观察、看法,另外在游戏三个不同时期(勇者被通缉、勇者被打败、勇者回到过去),居民生活受到的影响是不同的……毫无疑问,战斗的策略性是回合 RPG 战斗最大的乐趣,针对不同敌人,什么武器、技能和成员搭配能让你达成胜利……因为装备和技能数量足够多而且差异化明显,战斗属性克制但影响不是特别大,所以 DQ11 的战斗策略没有特别明显的最优解

华仔咯:《重构》硬核塔防开发日志1和设计历程分享

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Unity开发游戏至今已有三年了,这段时间陆陆续续开发了一些小游戏,有的是参加GAME JAM或者高校的游戏比赛……尝试过的设计想法,即时也有回合,塔防+卡牌等期间也针对一些实在想不清楚地点,短暂快速开发了一些小原型……,原因是我最早的设计方案里,还没有合成功能,整体设计是一个完全Roguelike的探索构建式塔防,每一次抽取模块都不会知道可能出现什么

Indie Focus #77:冷暖自知

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而我的观点时候又是否能影响这个游戏的整体评价呢?……剧情上也没有什么大的毛病,在碎片化的信息中玩家能得到一个新意还留有悬念的故事,对于一个55块钱的独立游戏来说这是绝对合格的……另外,没有文字的故事如果引导做得不够好,很有可能会让玩家在一些节点上不知道干什么

回音(Echo)

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日,一道类似流星的湛蓝色光束坠落在大地,此事件引起许多冒险者的好奇,大家都陆续到光束坠落的地点寻找些什么……来自自主公会的冒险者凌,难得首次获取同意可以独自出任务,她抱持着某个目的来到地主消失半年之久的魔森林……,在这座本该空无一人的魔森林中,有着什么不为人知的事情在等着她呢?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在同质化的游戏市场环境下,打造令人眼前一亮的作品?

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而游戏的第二点是同步回合的游戏,什么是同步回合呢?……,为什么没有产品去做?……所以我们最终的目标是什么,我们最终的目标是去制作一款玩起来即时感的回合的RogueLike

Lonelywind:浅度游戏评测(三)求生之战

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端吃鸡游戏的火热,手机端吃鸡游戏也如雨后春笋般的冒出来,按理说吃鸡游戏那么多,小公司做的更是多如牛毛,为什么今天要评测这个游戏了首先这个游戏一定创新没有照抄……操作简化,节奏,一局时间短。玩法也比较多样有趣,人物和环境互动更多。……不过一定创新。差不多就这样的吧。最大亮点:对游戏机制和玩法新的探索,没有盲目跟风

彼岸画廊(彼岸画廊/Nether Gallery)

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画廊岸边一个画廊,没有人知道它是什么时候建造的,也没有人知道他究竟有多大。……画廊的老板经常念叨:“如果你还记得什么,那还有的救!”……随着时间的推移,这一状况并无好转,梦变的更加扭曲,并开始影响他的认知。玩家QQ群:862341691

版本:Early Access


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