利用 Phaser 开发微信小游戏的尝试

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() {}现在再跑,应该没有错误了,而且更新函数也一直在跑,但是屏幕上就是没有任何显示。……(黑人问号……)因为:Phaser 自己创建一个 Canvas 画布,而在微小游戏中已经有了一个现成的……而且可能通过微提供的声音播放类也是能完成的,所以并没有努力尝试

糟糕!他们太爱我了怎么办?(Opps! They Love Me Way Too Much!)

indienova.com/game/opps-they-love-me-way-too-much

他们太爱我了怎么?。发行日期:2024-04-01。《糟糕!他们太爱我了怎么?》……四位性格长相各异的男生可攻略——他们有的温柔顾家,有的热情似火,有的冷若冰山,还有的满心满意都是你,但他们唯一相同的一点就是让你惊呼……他们太爱我了怎么?”

黎明杀机:猛鬼街(Dead by Daylight - A Nightmare on Elm Street™)

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弗莱迪·克鲁格当你在自己的梦境遭人猎杀时,你打算怎么?这个猎人让你一刻都不得安宁。……在这个连死亡也无法带来任何安息的地方,他又要怎样逃出生天?Quentin Smith拥有3个新技能。……不眠警觉即便状况危急,你也守护朋友

会员:Lem0(Owen Tsai)

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本科在读/某省就业数据可视化系统开发者/后端/业余游戏开发者/独立游戏爱好者/没钱(」゚ロ゚)」

幻觉(hallucination - 幻觉)

indienova.com/steam/game/1167700

这种计算机病毒感染服务器的数据,使得一些功能性物品逐渐失去了原先的形状,变成了一种叫黑影的东西,最终影响到所有人……没有人知道她的真实身份,有人说她是新天地事件中逝世的国立大学女生的幽灵,新天地时间之后,安全局控制了局面并镇压了她……偶尔也利用一些手头的优势资源为好友们行一些方便

游戏基础知识——“社交”设计相关的常见错误

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”在很多人通常的印象当中,“社交”相关的模块和内容可以起到……比如说“李四在某个游戏和固定队伍的成员每天都聊两句维持关系,他们在游戏遇到问题李四也帮忙去想解决的方法……或者微后续随着关系的进一步加深,还可能发展到交换联系电话,甚至是线下见面等等

再见佩里(Goodbye Perry)

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《再见佩》的世界观参考了魂系游戏的设定,以横板动作格斗,枪械技能组合而构成的丰富战斗体验。……在“边境”你遇到各种各样的敌人,还有其他“异乡人”所带来属于他们的故事。……你会有怎样的结局呢?提取码:hem8 游戏特性: 剧情向横板动作游戏 开发团队: 谭沛宇 - 开发者

AkaCMD:从核心机制出发的游戏设计

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但是,除了这样的老生常谈,还有一些其他的想法也呈现出来。……v=OGSeLSmOALU)注:游戏机制、游戏玩法基本上是同一个概念的不同表述,这篇文章可能交替使用体验派……我们可以设想这两种不同的出发点,当后者开始做一个游戏时,可能设想的是如何拓展一个巧妙的玩法;前者开始做游戏时,想的是如何带给玩家怎样怎样的体验

改变(Change)

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剧情讲述了一名在上海混不下的女孩子成为偶像的故事,所以最早曾想取名为《如果我在上海找不到工作怎么?》……,但本身属于“励志”类,也并没有刻意追求搞笑要素,所以决定还是老老实实叫做《Change》得了。……虽然剧情看似是“偶像题材”,但游戏的很多段子,其实大多是源于研发团队成员在互联网创业公司的工作经历改编

用搭方块讲述一段故事

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游戏没有地图,没有具体的任务,只需要不断在白天世界找到黑色方柱体,全部启动以便通往黑暗世界。……另外,在早期的游戏的宣传图和视频上还能看到中文繁体字和韩文字母甚至是韩文念白,这些具体在游戏中会有怎样的呈现效果……,在Demo的试玩里没有呈现,暂时还是个谜

版本:Early Access


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