indienova.com/steam/game/681280
《Descenders》是一款以现代山地自行车速降运动为主题的极限运动游戏,提供诸多随机生成的地图,通过真实的操控感……《Descenders》由知名游戏《Action Henk》的开发团队操刀,是一款快节奏的山地自行车速降极限运动游戏……带上心爱的山地车,选择一个车队,努力成为传奇的速降王者吧
indienova.com/u/news/blogread/3188
除了这个“G胖不会数三”系列的游戏素质相当优秀以外,最早的《反恐精英》也来自它的一个MOD。……这是大家想太多了还是V社确实要搞大新闻?……我个人觉得可能是前者,不过也愿意期待V社新作的到来,哪怕不是这个3
indienova.com/steam/game/1042670
199X年,New Koza这个20世纪末,是我们完全不认识的历史。……这四个可爱的小女孩也是如此与众不同她们不太喜欢那些少女们流行的大头贴...她们宁愿玩一些7.62x39mm……简单又复杂的回合制枪战简单的操作可以打倒邪恶的歹徒和杀人不眨眼的机器人
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758
最近进行的测试工作还是这些测试目的1.两个武器打怪基础测试测试锅子武器打怪的节奏感测试气泡子弹打怪的节奏感……有的是纯粹的目标导向——很快发现了最优解,有的能看到这种设计的未来——毕竟那位也是和我一起玩任天堂游戏的朋友哈哈哈……,我还不太清楚自己的游戏怎么设计,而这游戏在这方面是强项
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
“v_uv”),scalar为自定义的权重参数,iniHeight是片元的原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……一个常见的折中办法是:把高光和反光作为贴图,永久地“贴”在眼睛表面。……,还是直接营造出一种纸人既视感
indienova.com/groups/post/100705
“v_uv”),scalar为自定义的权重参数,iniHeight是片元的原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……一个常见的折中办法是:把高光和反光作为贴图,永久地“贴”在眼睛表面。……,还是直接营造出一种纸人既视感
indienova.com/groups/post/100706
“v_uv”),scalar为自定义的权重参数,iniHeight是片元的原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……一个常见的折中办法是:把高光和反光作为贴图,永久地“贴”在眼睛表面。……,还是直接营造出一种纸人既视感
indienova.com/u/jnereus/blogread/4690
首先确实很多地方协程比update要方便很多,但是其性能差距到底如何,理论上来讲,既然update是内置的函数……,那么必然是比需要进行额外处理的协程来得快的,那么到底是否快,快多少这边进行了简单的测试,有什么不同的测试意见可以提出来我一并进行测试……所以建议协程还是不要滥用
版本:Early Access
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