茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

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因为相信了“每天坚持写开发日志有助于开发”的鬼话,决定从今天起每天写篇 虽然直在用工作忙给自己找借口……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续的精神……,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合塔防-回合放置游戏-正统放置游戏的变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合放置游戏

Iles(iles)

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这个平台益智游戏带有速度挑战,可以让你赢得新的奖品来玩,并带来更多游戏类型。……创意工坊:不要只做个关卡。使用在小岛上发现的物品创造你自己的有趣设计。……想多高就多高,在你周围的水域中制作个3D杰作

小组帖子:【招聘核心程序员】独立游戏团队在线蹲程序员,当前项目为模拟经营游戏

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详细信息可以进入我们的游戏主页以及过往发布的开发日志查看!……岗位要求:本科及以上学历,计算机、软件工程或相关专业,3年以上Unity客户端开发经验。……福利:周末双休,法定假期不加班弹性工作,下班不打卡带薪年假扁平团队,沟通成本低办公环境开阔,有独立的工作间

小组帖子:欢迎加入北美华人游戏开发交流小组

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发起:laidbackdogstudio 这个群的初衷就是觉得现在越来越多的华人在这边致力于游戏开发的……,跟国内的朋友又会有时差的麻烦,所以希望这个群是个开始,能够聚集更多的志同道合的朋友,大家既可以在这里讨论技术问题……,也可以交流推荐自己喜欢玩的游戏,如果大家有认识的朋友,也欢迎邀请加入,谢谢

益时光工作室:现代田园手绘风《古镇物语》Steam页面公开

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现代田园风格模拟经营单机游戏《古镇物语》Steam页面公开,本由国内工作室三硫游戏开发,益时光工作室发行……移居现代古镇,体验全新生活游戏故事发生于围绕百年荔枝古树而的荔枝镇。……,可以是动物王国,还可以是硬朗工坊,切全看你的喜好!

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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人类有了更长寿的生命,但是,老化、死亡仍然是不可避免的“必然”,于是,荒坂企业的“守魂计划”就这么诞生了,这基于将……所以 V 在游戏中的系列动机,都是基于对“活着”的渴望,我们可以在多个结局中,看见 V 选择的不同结果……在恶魔结局的最后,玩家可以选择 V 是否要接受守魂计划,抑或是回到地球,去享受余生,玩家选择拒绝的话

战锤西格玛时代:风暴之地(Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground)

indienova.com/steam/game/1233590

在这个充满快节奏战争的动态回合游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位、装备以及技能吧。……在这个充满快节奏战争的动态的、引人入胜的小规模战斗回合策略游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位……的战略电子游戏壮观且快节奏的策略战斗解锁、收集、升级若干单位、装备以及技能单人游戏或者参与在线的 1V1

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

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RPG纪元就是个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般的系统、粗制滥造的内容……,RM创造了很多烂但也阻止不了些优秀的游戏赢的赞赏。……V0.30代表了RPG纪元进入了正题

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/u/homemade/blogread/11896

RPG纪元就是个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般的系统、粗制滥造的内容……,RM创造了很多烂但也阻止不了些优秀的游戏赢得赞赏。……V0.30代表了RPG纪元进入了正题

魔法门 V:黑暗魔君大反扑(Might and Magic V: Darkside of Xeen)

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制作组开发,于 1993 年发行,运行于 MS-DOS、Mac 等平台的款 RPG 角色扮演类游戏……如果《魔法门 IV:星云之谜》和《魔法门 V:黑暗魔君大反扑》装在个系统中的话,它们可以整合成在个……《决战星云世界》游戏包含《魔法门 IV》和《魔法门 V》的所有内容,另外还有些附加的任务

版本:Early Access


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