indienova.com/game/otxo
OTXO(含作 oh-cho)是一款肉鸽风格的俯视角暴力射击游戏。……不知身份,没有名字,更没有自己如何来到这里的记忆…但是你记得来到这里的原因。……没有比赛会完全一样
indienova.com/game/barnards-star
这是一款多人回合制战术战斗游戏,没有微交易,也没有随机机会——独创性是通向胜利的唯一途径!
indienova.com/game/bravely-second-end-layer
本作采用了传统的回合制战斗,相比起前作增加了很多的新职业,而且男主角的外形发生了很大变化,其多角色职业的设定让游戏看上去很像
indienova.com/game/chocobo-no-fushigi-na-dungeon
本作的战斗真实而充满战略性,且採用了增加显示攻击力的新系统回合制即时战斗方式
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27996
20210126,V1.7 S2基地的基本部分搭建完成,毕竟只是个DEMO,还是希望能最快的速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2的时候再解决吧。……但基地目前还剩BOSS场没有搭建,因为我想结合BOSS的设计来制作这个BOSS场地
indienova.com/steam/game/977610
本作描绘了《最终幻想15》中主人公诺克提斯最强的敌人——神秘男子亚丹的过往。……被圣石拒绝,一再被命运愚弄的亚丹如何开始其复仇,如何在内心的矛盾中撕扯,都将在本作中逐一揭晓
indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/3680
但是温度和天气如何和我好像没什么太大关系...所以还是继续聊聊游戏开发进度的事情。……但如何使用已有的工具制造出更多的乐趣,才是我们要思考的。……这么设计的目的是想让玩家为了拿到最高评价所奖励的装备对于相同的关卡刷上那么几次(如果一次就拿到最高评价了
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但是温度和天气如何和我好像没什么太大关系...所以还是继续聊聊游戏开发进度的事情。……但如何使用已有的工具制造出更多的乐趣,才是我们要思考的。……这么设计的目的是想让玩家为了拿到最高评价所奖励的装备对于相同的关卡刷上那么几次(如果一次就拿到最高评价了
版本:Early Access
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