记第一次 IndieCade

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在介绍一些回合桌游时可以不必要刻意强调回合步骤,回合顺序等等(dummy turns),放开手来玩家尽情玩也是一个不错选择……多做眼神上交流,微笑,握手,很重要是,介绍开发者自己!积极地倾听玩家试玩后的回馈!……,主要介绍了美国本土独立游戏,主机游戏,移动端游戏发展趋势,拍了几张幻灯页参考

迷宫贩~魔王城的开店还债之旅~(Merchant in Dungeon)

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是一款以店铺经营为主题角色扮演游戏。……在卡片迷宫中采集物资、讨伐魔物、获得稀有物品制作合成:收集配方,制作各种食物、道具、装备卡牌战斗:装备以卡牌形式抽取回合战斗玩家交流……在卡片迷宫中采集物资、讨伐魔物、获得稀有物品 收集配方,制作各种食物、道具、装备 卡牌战斗:装备以卡牌形式抽取回合战斗

Indie Game Tide Vol.26:GRIS

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而另一种观点则截然相反,赞扬本妥帖至极的流程节奏控制,含蓄动人而不落俗套情感传递,甚至以之为例,谈及游戏何以上升为艺术……,单独拿出来看或许都称不上绝对惊艳,但当各个元素就位,便产生了奇妙化学反应。……加上水彩效果便大不一样。叙事太过模糊?

流浪先知(Nowhere Prophet)

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带领他们穿越随机生成末日废土,和贪婪奴隶主与疯狂机器进行回合对战。……本具有一定难度,死亡需从头再来。游戏核心玩法分两个部分: 旅行和战斗。……装备并升级你先知、学习新技能,以在战斗中获得更强力行动卡。战斗本作的战斗系统为回合卡牌对战

钢铁之斗:无限战士(Fight of Steel: Infinity Warrior)

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数码卡夫特团队睽违两年半,继「动物之斗」全新风格格斗游戏续「钢铁之斗」正式登场!……”、甚至是高度客外观来打造出属于你自己战士。……《钢铁之斗》在游戏操作方式上、算是《动物之斗》灵魂续、为了让更多玩家享受到格斗游戏爽快战斗、

《刺客信条:失温》(Assassin's Creed:Hypothermia)

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作的剧情继续聚焦在现代刺客和Abstergo斗争中,甚至本作的开始界面都是复刻了Animus Omega……UP主参与本游戏配音!……游戏特性: 半小时左右线性流程 出色画质 育碧社区知名玩家UP主配音 视觉小说+FPS搭配

The Saga of Nino's Transmigration

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《尼诺》欢迎所有小时侯热爱 JRPG,长大已经没心机农农农玩家,借着本重拾对 JRPG 喜爱。……战斗系统游戏采取时间回合( Active Time Battle system),熟识JRPG玩家会很有亲切感……本以 《dead rising 2 死亡复苏2 》、 《ロロナのアトリエ 萝乐娜炼金工房》 和 《

电脑 RPG 游戏史 #71:召唤师、巫师与勇士

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有着超长加载时间、笨拙战斗、存在缺陷 AI、完成度低且不平衡系统以及很难给人留下印象画面……尽管游戏非常线性且没有提供额外选择,有时让它看起来像是款 JRPG,但该却有着十分优秀支线任务。……Heuristic Park ,他做第一件事便是先发人地发布了《巫师与战士(Wizards &

勇者斗恶龙 IV 被引导的人们(Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen)

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《勇者斗恶龙 V 天空新娘》、《勇者斗恶龙 VI 幻之大地》和《IV》重制版可以让玩家给各角色下不同指令……可以选择参战角色马车在本中首次引入,并在后来《勇者斗恶龙 V》和《勇者斗恶龙 VI》中出现。……在《勇者斗恶龙 III》出现怪兽竞技场,本中首次出现赌场可以让玩家玩一些小游戏(老虎机、扑克)

诸神灰烬:救赎(Ash of Gods: Redemption)

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《Ash of Gods》战斗融合了传统回合策略游戏和卡牌收集元素。……剧情700年,特米纳姆和平终于走到了尽头。春分节大宴上响起了警钟。……本采用了动态遮罩技术,对真人演员进行实机摄影,然后对演员动作逐帧描绘,让动画无比流畅,真实摄人心魄

版本:Early Access


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