小英雄乱斗(Little Heroes Fight)(Little Heroes Fight)

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小英雄乱斗(名称暂定)~小英雄乱斗一款清版过关动作游戏,最多支持4人游玩。……角色:目前demo尚在测试阶段,游戏已经完成20个操控角色,还有12个小兵,程序全部实装完成~以下部分主要操控角色的……(:зゝ∠)_引擎已经更换为Unity,为了上NS,PC上steam,Xbox我也想上,手机也想上,都想上

FGreetings:《三教》开发(背锅)日志#1

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)的时候,发现不会(操作遇到困难),我想学生不会第一反应想到自己的问题,总会想这是老师不会教,教半天我都不会……问题比较大的就是这种闪动的物体,所有闪动的物体都是鼠标左键进行交互的。……保留物品原有的材质,在远处什么都发现不了,但到了近处就会在交互物体上方浮现一个指引小图标(参考《生化危机

小组帖子:_(:зゝ∠)_终于在各种提示和百度,steam,B站的帮助下到了四十关。

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发起:FolStone 但是这到底。。。……RadTik: 这东西预购奖励 FolStone: @RadTik#3啊找到了

anlideer:Unity2D 让LineRenderer在最顶层

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(因为用的样图美术出的概念图...怕有问题就都截的边边角角(好卑微一程序也是什么z轴坐标也检查过了……最后发现nmd这些东西都没有用...直接用点的z轴调就行了...好像在网上看到说LineRenderer3D……,先生成点(其实就是个空物体加了个都没有的sprite),然后生成线

小组帖子:梦幻王国招募造梦者和追梦者

indienova.com/groups/post/32903

我们一群热爱游戏 的小伙伴,我们研发了梦幻王国这个游戏。……梦幻王国以小孩的家为特色主要特点小孩缩小后在家的有趣故事。……我们现在招募合伙小伙伴一起造梦,只要你会一项与独立游戏相关的技能(unity程序,美术,策划,运营,推广等)并且有足够的佘时间可以持续推进游戏开发

小组帖子:梦幻王国招募造梦者和追梦者

indienova.com/groups/post/32902

我们一群热爱游戏 的小伙伴,我们研发了梦幻王国这个游戏。……梦幻王国以小孩的家为特色主要特点小孩缩小后在家的有趣故事。……我们现在招募合伙小伙伴一起造梦,只要你会一项与独立游戏相关的技能(unity程序,美术,策划,运营,推广等)并且有足够的佘时间可以持续推进游戏开发

战争之人:突击小队 2(Men of War: Assault Squad 2)

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《战争之人:突击小队 2》一款二战题材的即时战略游戏,从坦克对决到潜入狙击,让玩家体验各种战斗。……多人游戏增加了新的 1v1 到 4v4 的地图,同时还有火爆的 8v8 模式

民主游戏设计:事迹的物、角、策、路、的

indienova.com/u/ltaoist/blogread/27768

物的,事的,功的,的。……一个游戏可能是以多个“的”的完成为划分阶段的,某种程度上,的也不妨称为“决定时刻”、“质变时刻”、……一个物的又一个物的,一个事的又一个事的,一个功的又一个功的,一个的又一个的,游戏从开始到结束,玩家有除有建

小组帖子:事迹的物、角、策、路、的

indienova.com/groups/post/99731

物的,事的,功的,的。……一个游戏可能是以多个“的”的完成为划分阶段的,某种程度上,的也不妨称为“决定时刻”、“质变时刻”、……一个物的又一个物的,一个事的又一个事的,一个功的又一个功的,一个的又一个的,游戏从开始到结束,玩家有除有建

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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其第一个顶点(v1,看上面的图3-5,译注)单元格的固有色,第二个顶点(左侧无名点,译注)三个单元格的混合色……,最后一个顶点(v3,译注)和边界桥梁的中点相同的颜色。……我先使用v2作为占位符,但这显然不正确的

版本:Early Access


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