仙剑奇侠传七(The Legend of Sword and Fairy 7)

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《仙剑奇侠传七》由软星科技(北京)有限公司开发的动作角色扮演类游戏。……本注重剧情和游戏性的双重体验。……- 即时战斗,可切换操控不同角色本作战斗一改以往回合模式,采用即时模式并可随时进入战斗,可切换四名不同风格的主控角色进行作战

GTA V 是这样重回销售榜首的

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有资深人士这样分析到:首先,GTA V 虽然已经 5 年前的游戏,但是并不代表它已经“过时”,尽管这些年来出现了众多的……其次,GTA V 覆盖了大部分平台,而新主机销售的时候,GTA V 几乎必选的一款游戏,同时它也以极低的价格捆绑着主机销售……第三,有统计说,GTA V 的光碟也是损坏量最大的载体之一,原因游玩和读取的次数过多

小组帖子:游戏公司招聘】一个有独立游戏特质的项目

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公司名字这里就不透露了(业内排的上号的公司,不想被公司人看到本人用这个方式招人),楼主之所以会在贴吧发招聘贴是因为……,可以私聊告诉你究竟是哪家,这里不方便写的,假如让公司人知道了不太好,因为公司有自己的hr渠道去招人……3.公司招人有一些硬性要求:应届生必须211或985毕业,非应届生必须本科毕业(非本科的除非特别优异否则进的几率很小

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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只要是开发过游戏的玩家,应该接触过这个概念,他由荷兰学者Dijkstra在1965年提出的,一个用于进程同步和互斥的工具……P操作和V操作低级通信原语,在执行期间不可分割。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏里,我们研究是是四个动作代码

丽丽公主(Princess Lili)

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男主角君彦一名年轻的圣骑士,在一次返程归来时,他碰巧路过被恶魔入侵后的爱露村,同时巧遇了被恶魔追赶的丽丽……游戏性方面本的游戏性,主要体现在解谜和少量回合战斗两个方面。……游戏特性: 《丽丽公主》一款以RPG形式制作的文字冒险游戏,游戏第一章以改编法国作家小仲马的著作《茶花女

对话 Emma Wang:《翻滚吧齿轮君》及其背后的创作故事

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NYU 我的研究生学校,和本科相比,最主要的提升在对于游戏玩法的设计上。……之前本科其实教授的更多的游戏美术,而在游戏玩法上并没有很多自己原创的见解,通过的美术把一个普通的游戏机制做的看起来有趣……游戏的最终目的将两个星球成长到一定的尺寸

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

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RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般的系统、粗制滥造的内容……,RM创造了很多烂但也阻止不了一些优秀的游戏赢的赞赏。……V0.30代表了RPG纪元进入了正题

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

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RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般的系统、粗制滥造的内容……,RM创造了很多烂但也阻止不了一些优秀的游戏赢得赞赏。……V0.30代表了RPG纪元进入了正题

【译介】《潜龙谍影:幽灵通天塔》开发组访谈

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受访者简介小岛秀夫:《潜龙谍影》系列之父,团队亲切称呼其为“监督”,制作人。……举例而言,我们会因此选择关卡结构。……小岛秀夫:角色在 Game Boy 的小尺寸屏幕上移动的感觉非常顺畅,就像有自己的生命一样

电子 RPG 小史 #4:什锦拼盘,那些大胆尝试元素融合的奇作

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有回合和即时两种战斗方式,然而两种都很粗糙,玩之无趣。……这个问题玩家圈(和制作圈)最大的争议之一。我觉得战斗模式无高下,只看适不适合游戏回合最高!!!……我必须要说,这种战斗用回合制是没法实现的,不然你每回合都得干站着被20个人当靶子打

版本:Early Access


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