有手就行(Super Adventure Hand)

indienova.com/steam/game/1992700

你将扮演一手,踏上扣人心弦独手大冒险,一边扳倒诸多障碍,一边避开可怖脚。……那些可恶脚总跟你过不去,它们干好事?还是说另有邪恶势力在使阴谋诡计?……那是鸟?那是飞机?!不!超级冒险之手!

小组帖子:现有的引擎真的适合微信小游戏吗?为什么很少做小游戏的公司?微信小游戏有前景吗?

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现有的引擎真的适合微信小游戏?为什么很少做小游戏公司?微信小游戏有前景?……微信说到底还是用来社交,小游戏也并没有什么特质可以让其产生属于它NB游戏。……小游戏玩法就是流量变现,CP选择进入看重微信流量获取方式,所以有什么理由自己去做原创呢?

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

本人也是初学者,如有错译,望海涵并及时纠正。……现在每个单元格能够拥有自己独特颜色了,但是单元格与单元格之间颜色转换十分生硬。……我们不再用单元格自己代替它并不存在邻居

狐之旅路(狐の旅路)

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她需要找回自己的记忆,发觉异世界真相,并带领她伙伴们回到原来世界。……游戏有着大约1个小时剧情流程,有着一解密和探索要素。……湊 あくあ身着海军女仆服虚拟女仆。本人一直很努力但却非常冒失。百鬼綾目和服鬼神少女

狐之旅路(Kitsune no Tabiji)

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她需要找回自己的记忆,发觉异世界真相,并带领她伙伴们回到原来世界。……游戏有着大约 1 个小时剧情流程,有着一解密和探索要素。……湊 あくあ身着海军女仆服虚拟女仆。本人一直很努力但却非常冒失。 百鬼綾目和服鬼神少女

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯NExT Studios总经理沈黎:国产游戏如何做出独特风格?

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游戏孵化比赛等等。……双长管理第四个问题团队管理考量。……,什么时候和发行商谈,什么时候考虑市场,而不是关注产品研发

创作自由 = 寻找永无之乡?

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作为总是生活在夹缝中的人,我们已经学会未雨绸缪地去问:那么我们应该怎么?这里要看“我们”谁。……,面对这种事实我们应该怎么?……我们能怎么?以往经验告诉我们,我们几乎没有任何办法。这根本就成了我们“习得性无助”

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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~在上图中假设我们先建一个白色圆球模型,假设它参考值 0,我们再建一个黑色圆球模型,假设它参考值……; }//这里返回黑色颜色噢 fixed4 frag (v2f i) : SV_Target { return……大家自己可以思考一下为什么噢~(答案下一章揭晓哈哈哈哈哈哈哈哈四、下一章预告虚空之门!!

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

~在上图中假设我们先建一个白色圆球模型,假设它参考值0, 我们再建一个黑色圆球模型,假设它参考值……不等于0, 好,我们就把黑色丢掉,露出里面白色.这样就达到了黑色外轮廓,白色内容模型了,即轮廓描边……/这里返回黑色颜色噢fixed4 frag (v2f i) : SV_Target{return _

KakiStudio:画风敲蠢萌的Roguelite《咔叽探险队》从手游移植上Steam,有戏不?

indienova.com/u/kakistudio/blogread/20764

《咔叽探险队》究竟是一款怎样游戏8~作为我本人真的发自内心想安利这个游戏,原因仍然咔叽真!……游戏战斗方式遇怪之后触发回合战斗,玩家需要在战斗过程中选择先后手、使用卷轴。……每支探险小队最多有12咔叽,遭遇战斗时,9出战3待命,你可以尝试搭配出不同战斗流派

版本:Early Access


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