indienova.com/groups/post/100401
既没有去过公司也没有自己做过项目的队友,Pass(因为大概率没法理解游戏的商业属性或者帮不上忙)着急靠做游戏还钱或者非常缺钱的队友……:你在大公司打工,有能力但是不想一辈子做商业游戏,也不是很缺钱,也有一定能力基础和经济基础,觉得自己早晚要作为主创团队做一些好玩的游戏……,希望找一个沟通顺畅也稍微精英的团队,希望大家一起从立项到执行,完成一款好玩又可以让团队继续做下去的游戏甚至几个人后续可能作为创业伙伴
indienova.com/u/terobigames/blogread/5196
我会写程序、做音乐、做点UI设计,但是就是美术很废,不过庆幸的是团队里有个比我美术好的多的业余爱好者在和我一起奋斗……所以在之后的开发中,我越来越认同我的本心,希望做我自己接受的事,但是我最后还是在游戏里做了广告,因为我也希望能靠这个游戏收入一点……啊你们独立游戏人能坚持梦想真好啊,其实真的不是全部是梦想,一方面是我确实从小喜欢玩游戏,一直很崇拜岩田聪所以才进入了游戏业
indienova.com/u/asukalin/blogread/20746
她的实际工作也与职业多少有些格格不入(高级技师属灰领,而Aliph做的是蓝领的工作;游戏中她也有相关吐槽……更重要的一些社会学科元问题,如:美/丑是什么、美/丑由什么发生、美/丑是有什么联系、美/丑是社会性的吗……、美/丑是相对的吗——甚至不会被认为是问题
indienova.com/u/astrorz/blogread/35494
所以还是保留一点神秘感,也没有做游戏视频,或者有游戏画面的视频。……,觉得自己没这个水平和能力,即使有,自己的志向也不是好为人师,只想做出好的游戏和软件。……如果有钱,有资源,还会做独立游戏吗?做点别的,可能更赚钱?
indienova.com/u/gadqq/blogread/28468
不是应该问我的游戏怎么玩吗?难道能靠“主题”吃饭吗?……做游戏必须得有:从哪里开始。 所以游戏立项的时候,我不是应该先做玩法吗?我为什么要做主题?……于是,就有个问题,我们真的了解吗?这里有三个游戏跟大家聊一下,足够虚假和真实之间的距离到底在哪里?
indienova.com/game/three-kingdoms-2018
随着年龄成长,逐步有了一些自己的想法,想着如果得天下时候,那些割据一方的诸侯不是NPC,而是别的玩家会是怎样……当然也发现了很多不足,于是才有了现在的新版。新版有什么特点?……可以说三国志是一款真正意义上的三国游戏,只有三国题材可以做这样的游戏,这样的游戏也只能做成三国题材
indienova.com/groups/post/100144
发起:Simon 上海一个团队做游廊demo,可兼职可全职,薪资面议 Simon: 有兴趣的加微信y545142550
indienova.com/groups/post/100514
此刻的我,专硕研二面临毕业,已经五年没碰过任何数理方面的内容了,程序则更是一窍不通。……SELIA: 有一说一,C#比我想的难一些。……#2 一点也不闲,兄弟
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/33589
这东西甚至能在安卓上跑,我有一个华为平板,homo操作系统的,也能跑,就是不知道有没有什么bug。……Inkscape做矢量图的,浑身都是快捷键,得学。……那里也可以找到高质量可商用素材。请核对许可再使用
indienova.com/steam/game/1612910
隨著遊戲的進度,你將會有一塊自己的農田,有多達30幾種的農作物、草本植物、樹木等可種植的選項,不同的種類成長時間也各有不同……4.隨機礦坑地圖,即使開挖同樣等級的礦坑,礦坑內的格局也會不一樣唷!覺得戰鬥太難了嗎?……當你於戰鬥學院畢業獲得認可後,贏來的不是享清福,而是需要承擔更大的責任!
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