小组帖子:【招募】坐标北京,慢招队友(求美术大佬)

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既没有去过公司也没有自己做过项目的队友,Pass(因为大概率没法理解游戏的商业属性或者帮不上忙)着急靠做游戏还钱或者非常缺钱的队友……:你在大公司打工,能力但是不想一辈子商业游戏,不是很缺钱,也有一定能力基础和经济基础,觉得自己早晚要作为主创团队一些好玩的游戏……,希望找一个沟通顺畅稍微精英的团队,希望大家一起从立项到执行,完成一款好玩又可以让团队继续下去的游戏甚至几个人后续可能作为创业伙伴

Terobi独立游戏组:来讲一讲独立游戏开发的一些心得

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我会写程序、音乐、点UI设计,但是就是美术很废,不过庆幸的是团队里个比我美术好的多的业余爱好者在和我一起奋斗……所以在之后的开发中,我越来越认同我的本心,希望我自己接受的事,但是我最后还是在游戏里做了广告,因为我希望能这个游戏收入一点……啊你们独立游戏人能坚持梦想真好啊,其实真的不是全部是梦想,一方面是我确实从小喜欢玩游戏,一直很崇拜岩田聪所以才进入了游戏

方程:恒远之海:平平无奇的奇特体验

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她的实际工作与职业多少有些格格不入(高级技师属灰领,而Aliph的是蓝领的工作;游戏中她也有相关吐槽……更重要的一些社会学科元问题,如:美/丑是什么、美/丑由什么发生、美/丑是什么联系、美/丑是社会性的……、美/丑是相对的——甚至不会被认为是问题

astrorz:《史莱姆来了》开发进度,以及一些关于独立游戏的感想。

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所以还是保留一点神秘感,也没有游戏视频,或者游戏画面的视频。……,觉得自己没这个水平和能力,即使,自己的志向不是好为人师,只想做出好的游戏和软件。……如果有钱,资源,还会做独立游戏点别的,可能更赚钱?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何做出独特的游戏?主题式立项法或能帮你打开新思路

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不是应该问我的游戏怎么玩?难道能“主题”吃饭?……游戏必须得有:从哪里开始。 所以游戏立项的时候,我不是应该先玩法?我为什么要做主题?……于是,就有个问题,我们真的了解?这里三个游戏跟大家聊一下,足够虚假和真实之间的距离到底在哪里?

Three Kingdoms 2018

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随着年龄成长,逐步了一些自己的想法,想着如果天下时候,那些割据一方的诸侯不是NPC,而是别的玩家会是怎样……当然发现了很多不足,于是才有了现在的新版。新版什么特点?……可以说三国志是一款真正意义上的三国游戏,只有三国题材可以这样的游戏,这样的游戏只能做成三国题材

小组帖子:上海地区找做过DOTA2游廊的lua程序员

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发起:Simon 上海一个团队游廊demo,兼职全职,薪资面议 Simon: 兴趣的加微信y545142550

小组帖子:【自学者的记录贴】很羡慕具备开发能力的大佬们,希望有一天也能成为其中一员

indienova.com/groups/post/100514

此刻的我,硕研二面临毕业,已经五年没碰过任何数理方面的内容了,程序则更是一窍不通。……SELIA: 一说一,C#比我想的难一些。……#2 一点不闲,兄弟

期缪:分享一下我使用的各种生产工具

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这东西甚至能在安卓上跑,我一个华为平板,homo操作系统的,能跑,就是不知道有没有什么bug。……Inkscape矢量图的,浑身都是快捷键,学。……那里可以找到高质量商用素材。请核对许可再使用

异星病毒(異星病毒Alien virus)

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隨著遊戲的進度,你將會一塊自己的農田,多達30幾種的農作物、草本植物、樹木等種植的選項,不同的種類成長時間各有不同……4.隨機礦坑地圖,即使開挖同樣等級的礦坑,礦坑內的格局會不一樣唷!覺戰鬥太難了嗎?……當你於戰鬥學院畢業獲後,贏來的不是享清福,而是需要承擔更大的責任!

版本:Early Access


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