蜡烛人:不那么完美的艺术品

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在玩完《蜡烛人》之前我一直认为这款作品过誉了,直到通关那一我才深深意识到——“我错了” 。……在玩完《蜡烛人》之前我一直认为这款作品过誉了,直到通关那一我才深深意识到——“我错了” 。……我们都是小蜡烛我们点燃过的那些蜡烛虽然小蜡烛到最后也没成为灯塔,但他逐梦旅途中不断点亮的蜡烛却积少成多成为了黑夜中一道风景——玩到这我终于明白了为什么媒体与玩家为什么会对

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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单人游戏,也可多人对抗或合作。游戏特点: ◎ 3V3 的回合制战斗。◎ 所有角色同时下达指令

西部手速王(Western Press)

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最多允许 16 个玩家(或电脑)来完成 1v1 对决锦标赛,看谁可以用最快的速度按出 10 个按键的随机组合

小组帖子:无标题

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985英, 很想为独立游戏出一份力 virmint: 目前暂时不招募了,感谢支持!

小组帖子:诚觅工作室合伙人(上海·休闲小游戏方向)

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先说要干什么。很简单:休闲小游戏。为什么干这个?……也算是正牌大学本科毕业,在技术领域摸爬滚打了XX年,大厂干过,小厂待过,失过,也创过,见过数千万的投资……最后再回答上面哪个疑问:为什么我搞了这么多年技术,现在还要找个技术搭子?

发起众筹、寻找发行,仅 1 人全职的游戏团队靠什么活下来?

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给玩家什么样的体验?前面说过,《奇迹一》是一款电竞网游题材的轻策略恋爱养成游戏。……我拿个斧头去劈木头,它马上裂开了,对吧?我很好理解,为什么?对,这些概念都来自于现实中的逻辑。……其实那些解说来做演出,然后再偶尔插一下那些选手们,比如他遇到困难的时候,你在下面给他一个鼓气的姿势

小组帖子:杭州独立游戏项目

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

诺娃独立游戏通讯 2024-#8

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...实现了简单的飞船飞行逻辑;对比了一下立即旋转飞船朝向和插值更新飞船朝向,似乎立即旋转对反馈体验比较好……胖骑士和这个红色场景其实不属于当前的第一的内容,但我还是想稍微为之后的工作做个延伸性的尝试。……达大几十万级别的外包合作),费用按需求计算,支持独立支出人力技术,也支持整包制作,有需求的小伙伴联系我 V13375966855

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

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-新增植物-减速射手:每三回合射出减速弹,击中后使命中格及后两格所在的僵尸减速50%,持续1回合效果叠加……阳仅第一列可种植每回合对随机植物+1心(最多5心)死亡后场上所有僵尸速度减慢90%,攻击力减半,效果叠加……对先碰到的植物造成2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5速在出生的第一个僵尸回合放置一个抵挡

氰化欢乐秀:末日通行证(Cyanide & Happiness: Freakpocalypse)

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什么这个游戏叫《氰化欢乐秀-末日通行证》?……- 互动的角色和物体众多,你可以看他们、摸他们、和他们对话。……- 这是《氰化欢乐秀-末日通行证》的第一故事哦!

版本:Early Access


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