下九泉

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孟存真从一个因受诅咒而不能入轮回亡魂展开调查,追寻亡者被诅咒真相。……一桩桩看似已了案件背后,都暗藏着不为人知秘密; 玩家在游玩过后,或许能联想到一些真实案例。……人性中贪婪、嗔怒、痴枉、傲慢、疑忌卑劣,总是隐藏在光鲜皮囊之下,让罪恶在欲望温床中衍生

英雄传说 6:空之轨迹 FC(The Legend of Heroes: Trails in the Sky)

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由此发展而来“导力器”让人类文明飞速发展,新奇创新发明层出不穷——其中值得一提就是艇,也就是“……英雄传说:之轨迹中宏大世界观,形形色色的人物,离奇古怪事件和传说可以与备受推崇奇幻文学大作相媲美……- "重新挑战"让每次战斗失败都可以选择降低难度从头再来

地底世界:攀登(Underland: The Climb)

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《地底世界:攀登》是一款平台益智游戏,是前作《地底世界》直接续集,玩家要帮助艾在外星攻击中幸存下来……在旅途中,玩家必须使用不同种类工具,以便能够挖掘地面,避免酸液和敌人,并通过非常奇怪地方。……必须正确处理破坏性地形、流体力学和物理定律,解决难题

空之轨迹 the 1st - 服装“仲夏假期”约书亚ver.(Sora no Kiseki the 1st - Costume: Summer Vacation (Joshua Ver.))

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仲夏假期・约书亚※于游戏内开启主菜单[ITEM][DLC]页面选择新增项目,即可获得道具。……※获得道具,请前往主菜单[COSTUME]页面变更。……※必须拥有“之轨迹 the 1st”游戏本篇方可使用本内容。并请在使用前将游戏更新至最新版本

游戏无障碍设计参考:语音篇

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优秀案例:《战锤 40K:战争黎明 2》(Dawn of War II)标记进攻点游戏提供在地图上标点功能……,好让其他玩家知道该进攻哪里优秀案例:《最终幻想 14》(Final Fantasy XIV)中表情游戏提供一系列人物表情优秀案例……优秀案例:《Gnilley》在悉尼 Game Jam 上演示使用基于符号聊天方式(笑脸等)提供除文字以外辅助交流手段

1998:收费员的故事(1998: The Toll Keeper Story)

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你扮演是怀孕收费员黛 (Dewi),她身陷虚构东南亚国家贾纳帕 (Janapa) 日益加剧内乱和金融动荡之中……产品特点:1、一个关于生存与母爱故事:做出艰难抉择,不仅关乎你安全,也关乎你即将出生孩子。……灵感源自真实事件:这款游戏设定在 1998 年亚洲金融危机期间,印度尼西亚局势是其主要灵感来源之一

游小熊:关于SD快打旋风30周年纪念版的beta测试说明

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升空拳:(旋风刃开始时)上+拳*新增 起身升龙拳:(蹲姿时)下·上+拳飓风上勾拳:(旋风刃开始时)凯……Guy特殊技:肘击:(跳跃中)下+拳*新增武神青龙脚:(空中时)下下必杀技:音速踢:(跳中)上·(跳落地时……:(奔跑扑爪中)跳升空爪:下·上+拳(可以起身用)扑爪突袭:(跳中)上·(跳落地时)拳追加升空爪

真实感与游戏性

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……是真实(而非地图)遗迹散布在荒漠之中,那也不再是帝国荒漠,而是我们荒漠:真实自身荒漠……”……在此基础上,电子游戏中的真实感并非开发者能拨动二元开关:游戏各个系统都具备不同程度的真实感,人们对游戏真实认知也会因核心抽象形式不同呈现而变化……最能代表这一趋势的案例也许是生存类游戏:玩家必须主动应对一系列人为限制——也就是那些数字模拟情境中本不该存在限制

《戴森球计划》:宇宙比例设定

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寻找资源,在各个星系中建立生产基地,用星际物流网络来建立这些基地供需链,最后亲身体验到巨大戴森球建成后的震撼与成就感……在经过一番讨论和演绎,我们发现几个问题:真实比例数据量过于巨大真实世界中如果修建戴森球,那它直径将是太阳直径……CPU 能带得动戴森球,那么一颗星球面积就足够了,甚至不需要一整颗,就算像《无人深》那样大小星球面积也太大了

小组帖子:圣骑士战略版2017.6.20开发日志

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发起:roysd 司马雪娜 格林维尔卡尔(转发自:原日志地址)

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