indienova.com/steam/game/1019450
《餐桌物语》让你在餐桌上尽展神技,有投入,就会有回报,有道是问世间情为何物……*“想要称霸全国,就请先征服神奈川……”**想要征服现实里的对方,就请先制霸这个游戏!……就跟真的一模一样,而且是不会去检查你手机聊天记录的那种
indienova.com/u/heyalgo/blogread/35114
- 这时知道B有过敏性鼻炎,每天都要吃药,有一个药盒就放在一楼客厅,B身上的药盒药已经吃完了。……- 客厅药盒里还剩2颗药,不记得什么时候放进去的,A建议丢掉,于是B把胶囊丢到客厅垃圾桶。……- 中途,D又发现E给B多次打电话催促,好像有非常严重的事,但B一直不承认,到B家已经10点多了,D开玩笑想进去坐坐
indienova.com/u/kios/blogread/29052
从业3年默默无闻,参与的项目都是上架steam的独立游戏项目,个人对自己的项目经历还是比较满意。……室友也是游戏行业从业者,他跟我不同,做的全是手游项目,有小型的超休闲类和中型的角色抽卡项目。……虽说我有画画的经历,但是对动画却是未曾接触,毫无疑问是一个挑战
indienova.com/game/the-seed-unit-7
畅玩一款科幻式由上而下的生活模拟冒险游戏,为自己的未来而耕作!……化身为一名负债累累的男子,为摆脱这有如泰山压顶的人生重担,在一座圆顶大棚里经营一片农场。……还有随时留意你的能量计,否则你会因疲劳而晕倒。接着,在自动商店设施中买卖货物来提升进度
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/22542
1.男角色母亲如果手术失败用S/L大法无法改变结果表达了现实一些事,是没有后悔药可吃的,一些结果是无法改变的……,就必定成功,低于就必定失败。……独立游戏确实可以像小说一样传达作者的思想,如果这个作者三观有问题,那他写的东西也会有问题,让人觉得别扭
indienova.com/groups/post/100319
发起:加特胖 找到人啦,谢谢大家前两天突然想到了古典社会模拟,但发现已经 GG 了,就萌生自己做一款的想法……关于方向:科幻或者魔幻,看客户端小伙伴的倾向,慢节奏多人游戏;关于盈利:我倾向不盈利,服务端我出,实验性质的游戏嘛……关于策划:游戏是模拟一群逃难者在新的家园,如何构建一个简单的社群的游戏——解释一下:喜欢战斗的玩家可以在行星上补给
indienova.com/u/asukalin/blogread/28606
我可以允许自己变得更随意、更自由一些。想创作就创作,想自闭就自闭。……因为我意识到,我本来就不需要对任何人负责嘛
indienova.com/u/coolile/blogread/4756
盘点独立游戏开发者最容易陷入的幻觉,快来看看吧~ NO.10【我有一个】系列之我有一个独一无二的想法—……,有想法就赶紧说出来讨论,等你写个文档回来黄花菜都凉了,而且还有些同学经常说,我想到一个主意就是不知道程序……,获得玩家反馈是很重要的事,独立游戏嘛,游戏开发这么难的事都做了还怕不能摆地摊
indienova.com/u/1000water/blogread/31289
那,B站的交互视频,有没有交互?有吧,有没有乐趣?有吧,那交互视频是否是游戏呢?……大部分的游戏可能就对话框,说一句半句,然后该怎么样怎么样。……赶紧防守策略吧,那实施防守策略一定会使得游戏节奏烂嘛,就它把敌人的策略展现给你,足够的信息量下你的决策才能有意义
版本:Early Access
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