indienova.com/u/purestudio/blogread/23374
后来倒是想明白了,游戏好坏不在于展示广告与否,更多是游戏好不好玩,游戏不好玩没广告没内购也没人玩。……面对商业如果是打算靠做游戏为生的,是不得不面对商业这些东西。……因为我一开始翻译时候也没打算走涨粉路线(虽然我翻译完还是会到处发下……),但我的想法就是翻译对我来说很有帮助的视频,对我有帮助应该也会其他开发者有帮助
indienova.com/steam/game/2275150
《污泥人生 2》将把你“咻”地一下带去一间多楼层豪华酒店——烟烟城市套房旅舍,这里到处暗藏着秘密、小装置……喷漆为王可以在烟烟城市套房旅舍和其周边地带找到一百个涂鸦地点,包括一些实在藏得太深,连我们都有点感到过意不去的地点
indienova.com/game/sludge-life-the-big-mud-sessions
《污泥人生 2》将把你“咻”地一下带去一间多楼层豪华酒店——烟烟城市套房旅舍,这里到处暗藏着秘密、小装置……喷漆为王可以在烟烟城市套房旅舍和其周边地带找到一百个涂鸦地点,包括一些实在藏得太深,连我们都有点感到过意不去的地点
indienova.com/game/sludge-life-2
《污泥人生 2》将把你“咻”地一下带去一间多楼层豪华酒店——烟烟城市套房旅舍,这里到处暗藏着秘密、小装置……喷漆为王可以在烟烟城市套房旅舍和其周边地带找到一百个涂鸦地点,包括一些实在藏得太深,连我们都有点感到过意不去的地点
indienova.com/u/tappirest/blogread/4086
比起RPG的游戏,打怪升级刷图似乎是常态,走剧情也是一个固定化的东西。……放弃这种无聊的设定。一番思索之后,我决定还是回归 Roguelike 。……的确,是RPG的一种,但是它明确了不同的东西,高度自由化,事件随机性。我对现在我的游戏的设定就是
indienova.com/steam/game/3119180
▶游戏历程—————————————————作者是一个修仙迷,喜欢修仙小说,也是一个独立游戏开发者,在学习游戏制作……有什么好的想法,玩法就会加入到游戏里。……▶交流途径—————————————————QQ群:592537246有游戏的建议、想法,欢迎联系作者
indienova.com/u/jilckymaker/blogread/3292
我不会讲他们素材外置[/spoiler]游戏玩法:恶魔城画廊 [spoiler]战士+法师+双角色合作+拆迁没差啦……[/spoiler]有了上面这些基本就能组合出这个效果图了这是当年在随手做的一个移动端版本[spoiler……[/spoiler]具体有啥好功能要去分享 我就另开文章吧————————————————————2P
indienova.com/groups/post/33437
让我突然想起《生化危机》……它历代有个传统:完成单人模式的最难挑战之后,会奖励玩家无限火箭筒在任何难度的单人模式使用……,对单机游戏而言——如果玩家不是玩腻了或卡关卡到怕了,通常是不会希望变成那样的;它们本身虽然不是好东西……coldshake: 不喜欢这种设定,本身目的是为了增加游戏二周目的可玩性,但这种设定明显就是偷工减料
版本:Early Access
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