巴特拉:家在何方(Batora: Lost Haven)

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儿从未想过她要挺身而出,成为一名英雄,但在一次神秘的破坏性事件之后,她的世界就此改变。……随着家园处于毁灭的边缘,艾儿被赋予了非凡的力量,她将不得不穿越宇宙,揭开古老的秘密,并做出一系列改变人生的决定……在探索过程中,你需要利用艾儿的独特能力来完善不同的战斗方式,打败危险的敌人,解决复杂的谜题,并接受好奇的外星居民的任务

谜之滚球(Tennis Puzzle)

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像素风滚球解谜 某一天,享受日常生活的你,突然一天进入远古异世界,为了回家,需要揭开上古谜题——之滚球

人物:老鼠、鳄鱼、万户、阎王,与狗红

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在另一次醉酒后,恍惚间,他了一丝疑虑,他开始熟悉这种生活的节奏,看到了亚逼的边界,就突然觉得这一切那么有意思……狗红也总是,想到什么就要先去做,“枣,先打它几杆子”,这是他一贯以来的作风。……编辑说他个人是很喜欢《鳄鱼》的,因为它务虚,它企图通过文字去触及某些形而上的东西这种小说以前多,现在少

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

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目前有很多放置类或者模拟类游戏其实本质就是拿时间换数值变大,可操作空间和反馈内容很单一,但仍旧能让玩家长时间成。……比如利用 bug,亦或是使用修改器,或是去挖掘那些制作者不想让他们发现的东西。……因为在我看来,动画最重要的作用不只是丰富视觉体验,更重要的是告诉玩家这个东西,从哪来,是什么,在干什么

跳跃之王大冒险(Jump King Quest)

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但在黑暗中,你听见顶端那位“烫辣妹”的召唤…群星归位,新一代“红鳍族”已降临高地!……精妙立体世界:多层互通的精心设计,处处暗藏玄机•深度成长体系:丰富角色培养与持久重玩价值•巅峰终极目标:顶端烫辣妹

会员:小小烟若

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微博:小小

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (九)震惊!?那hua儿碰到女主就开始甩来甩去?

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它能大幅度提升一个游戏像游戏的感觉,一种满足感,当然这玩意儿也是可有可无的,但是汁的效果图如下,……最终好不好玩还是看设计的好不好,这种东西一般都是在游戏开发最末期才加入,我们现在加入这些其实一方面是因为这个实现过程不花多少时间……MonsterFarm的热爱的,这种标题要是能让MonsterFarm火起来那就怪了

游戏设计读书笔记及推荐(一)

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后半部分主要是开发流程相关的一些内容,其中我很喜欢界面章节里讲的一些注意事项,和依赖性章节里依赖堆栈这种设计方法……总体感觉还是一些单薄,尤其是制作关卡图这部分我没有找到自己想要的东西。……Mechanics,Advanced Game Design类型:书籍评价:★★★☆☆面向:高很硬核,方法暂时机会实际使用的一本书

夙夜:游戏设计读书笔记及推荐(一)

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后半部分主要是开发流程相关的一些内容,其中我很喜欢界面章节里讲的一些注意事项,和依赖性章节里依赖堆栈这种设计方法……总体感觉还是一些单薄,尤其是制作关卡图这部分我没有找到自己想要的东西。……Mechanics,Advanced Game Design》类型:书籍评价:★★★☆☆ 面向:高很硬核,方法暂时机会实际使用的一本书

魔女之家(The Witch's House)

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那栋矗立在森林之中、充满谜团的洋房,引导着少女奥拉前往。那里是象征着悲痛、迷惘及死亡的地方

版本:Early Access


总页数:50


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