迷禁 恶灵初现(Lost in Abyss)

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禁》的正式版终于要和各位STEAM玩家见面了!!……我们衷心希望《禁》是一款能让各位玩家从心底里认可的VR游戏,同时也希望大家能够持续关注《禁》,在未来的新的内容中……1065966766Our Discord channel: https://discord.gg/fFe7uWwY6B任何问题或者吐槽或者建议

武器店物语:《武器店物语》已获青睐!2月底发布EA

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终于通过青睐之光,多谢大家的支持 昨天刚在知乎写了一篇文章《也许我们乘坐的是绿光最后一班车了》,在文末我说,我预感明天要过绿光……,果然今天一大早就收到了Steam的邮件通知……原来还真有第六感这种东西……下面是昨天文章的截图:其实

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #6

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新完成的工作- [x] 新增一种消耗 MP 的特技;- [x] 完成第 3 个 boss;感觉现在可以展现的东西不多了……,感觉像素这种“低廉”的创作方式还挺适合我的,帖个 Aseprite 的工作图吧:## 当前的进度现在估计的进度为……- 有时在想下一个游戏的方向,一些概念就把概念图画下来了,画下来了就想把机制快速实现一下,花了点时间

天空故事(Skye Tales)

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这个世界等不及你的加入,快来享受惬意探索的解谜乐趣!……• 透过轻松的解谜游戏,帮助谷内居民准备欢度节庆、举办音乐会以及扬帆出航• 从艾郡的闲适乡村一直到轻语脊的温暖沙滩

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志03——完成前两世界和参加比赛

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游戏功能和GameFeel可能做得感觉还可以之后,关卡设计需要把增加更多的机关并且这些东西放在一个关卡使其更有挑战性……,但是真正要给人玩是必须要有的东西。……Steam就比较复杂了,具体我也不清楚,过往我也只是玩主机掌机,Steam于我也是玩些小开发者做的游戏,也多去探索这个平台

陈康:20181222005_陨落_前期制作_怪物_山海经怪物图鉴_南山

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南山鹊山山上多桂树像构树但有树上有黑色的纹理,会发出四射的华光,名叫榖,佩戴它的(枝条、花叶)就不会迷路青色似韭菜花……,名叫祝余,吃了不会感到饥饿产黄金,玉石猩猩,吃了它就能疾步如飞水中盛产一种名叫育沛的东西,佩戴它就不会长寄生虫堂亭山奈子树……五色而赤者凤;黄者鹓鶵;青者鸾;紫者鸑鷟,白者鸿鹄”,雄的叫“凤”,雌的叫“凰”,这种鸟,饮食自然,自歌自舞

Herofry:第一期 游戏的本质

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那么游戏很多种定义,传统的游戏,井字棋,电子游戏分为(rpg,atg,)能不能有一种本质的东西去解释它勒……,人的思维存在两种方式,这种是快的思维方式,简单有效,大脑通常会把这种日常程序“组块化”在你需要这个东西时……然后利用这种学到的模式去处理一样的事件(重复性--“练习”)然后在解决重复性东西时,给出新的信息让大脑总结新模式去解决问题

重思虚拟现实与艺术

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人的反馈水平随着环境的变化也会相应变化,阈值不断变化——简单地说,就是倘若每天都是山珍海味,那看到什么也不会有胃口;很久吃饭……在这样的人文与艺术断裂的焦虑之下,新媒体艺术在科技的发展之下只能作为发问者,实验者,恨不得变成科幻,恨不得住在科学实验室旁边,一新的东西出来……在这看起来略显得软弱的实践中实际上隐藏着最宝贵的东西,而这样的东西在进入市场后很可能会因为标准化而丧失

《极乐迪斯科》(二)技能检定

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对比就伤害,技能的图标不仅花哨,而且释放时都配以酷炫的动画特效,连声效也都是“哔哩啪啦!”……如果你的角色 5 点智力那你就会得到一个对话选项:“你跟我说实话”。……我们能围绕它创作奇怪的东西:像无晦 ——控制你肾上腺和原始欲望的技能,可能驱使你脑袋一热直接冤枉好人

zaumstudio:《极乐迪斯科》(二)——技能检定

indienova.com/u/zaumstudio/blogread/12114

对比就伤害,技能的图标不仅花哨,而且释放时都配以酷炫的动画特效,连声效也都是“哔哩啪啦!”……如果你的角色5点智力那你就会得到一个对话选项:“你跟我说实话”。……我们能围绕它创作奇怪的东西:像无晦 ——控制你肾上腺和原始欲望的技能,可能驱使你脑袋一热直接冤枉好人

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