indienova.com/u/fanye/blogread/5364
但在《艾迪芬奇的记忆》中,玩家与环境的互动是被限定的,与每种物品的交互方式是固定的,所以自由度就没那么高了……这种特有的交互在游戏中的很多地方有体现。……Molly的故事:玩家首先操控Molly去吃各种稀奇古怪的东西,连牙膏都不放过;然后操纵Molly的猫
indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33947
“阿塔姆,看见了没?……关于时间和生活的诗意+走路模拟器的进步:你能骑自行车了+记录爱好者狂喜,你能用录音和拍照来凑成线索-叙事见仁见智,没讲清楚的东西有点多……,大概就是这种感觉
indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/27898
我知道这个游戏(起码在前一段时间)是顶流热度,但是我还是老老实实玩了40个小时,才敢来写一些东西(一周目……但我真的特别开心,因为一般翻译里这种基础问题比较多,说明审校很给力。4.……虽说没碰见过坏档,但是大大小小的bug也见了不少,有一些确实逼着我原地存档读档才能解决,确实很影响游戏体验
indienova.com/u/gadqq/blogread/33031
《失落迷城》有很明确的希腊罗马神话的影子,然而市面上已经有大量同样背景的游戏,《战神》《黑帝斯》都把神话再演绎完成得非常精彩……没有地图导致的迷茫感正是制作组希望带给玩家的体验,这种设计源于《黑暗灵魂》系列。……怀着“做出点不一样的东西”的初衷,团队不断扩大磨合,经过近3年的时间才做出游戏雏形,又经历3年开发,才有了今天的
indienova.com/game/skye-tales
这个世界等不及有你的加入,快来享受惬意探索的解谜乐趣!……• 透过轻松的解谜游戏,帮助谷内居民准备欢度节庆、举办音乐会以及扬帆出航• 从艾薇郡的闲适乡村一直到轻语脊的温暖沙滩
版本:Early Access
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