highway★:学习日志★018

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在第二个项目里投注了很大的精力,用十年前的那些同事的话说就是,爱,但是逐渐一个rogue类型的轻量级游戏变得越来越冗余……这种一次次循环的外部因素最近让我陷入了很严重的焦虑和抑郁,整天心情非常恶劣,有些迷失自我,很羡慕那些自己时间和经济支撑的同好……,从我想设计一个东西,慢慢变成了这个东西它想通过我走出来

诺娃独立游戏通讯 2024-#39

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Veloria: The Knot of Candle来自:魔女游戏类别:冒险解谜、角色扮演《拉里娅的烛花……拼凑破碎的记忆,揭开阴暗的过往,扮演少女拉里娅,寻求属于她的救赎。……一身会随着使用而老化的装备,会让玩家觉得更加真实,这种实感会使得玩家在游戏中更加沉浸

黑暗(The Darkness)

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但是我们的英雄发现他家里一些奇怪而奇怪的东西。……只有你自我控制和自我控制,才能帮助威尔逊在这种困难的情况下生存

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(上)

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我们不妨用这种方式看待游戏研究内部的差异——不是所有人都在研究同一个东西或同一种现象。……存在“游戏”这么一个东西吗?还是说“游戏”只不过是一堆形色各异的事物的统称?……游戏有益处?游戏让世界更好了吗?游戏是坏东西吗?游戏是否让人疯魔或上瘾?

黄金眼幽魂(The Golden Eyed Ghosts)

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如果不小心……奥里恩可能会陷入一个由秘密、谎言和谜团构成的局之中。因为…… 决策决定前进的方向。……他们会信任你?你能信任他们?也许好心会有回报;也许背叛已经酝酿。……毕竟…… 奥里恩任务要完成,但他不是英雄

游戏历史上的今天:《鬼泣》(北美),《机械迷城》

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它甚至后来被称为一个“极限战斗(Extreme Combat)”的动作类游戏分支的起源——这种游戏专注于强大的英雄用酷炫的动作与成群的敌人战斗……这也是为什么我们在玩《鬼泣》的时候总有一些与《生化危机》相近的感觉,比如开门音效,敌人等等,这些都是历史渊源的……而在随后的作品中,这种风格得到了延续。因此,对喜爱他们作品的玩家来说,几乎永远都不会失望

芭比梦幻屋历险记(Barbie Dreamhouse Adventures)

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闺蜜们来见见我的闺蜜们:蕾妮,是位体育;黛西是天才型的 DJ;特蕾莎是科学的爱好者;妮姬,是位抱负的时尚设计师……精心妆扮什么时髦的撇步?好多好多的服饰可以选啊!

竞选机器 2020(The Political Machine 2020)

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结合了投票数据,选民热情和最新的美国人口普查结果,从而制作了一款既能让普通玩家玩的开心,又能让政治觉得足够真实的游戏……你觉得你足够的实力?走上竞选之路,向全国证明为什么你资格成为下一任美国总统!

我为情狂(Drive Me Crazy)

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安思羽:你也喜欢我们这种纯粹的关系对不对?辛迪:我要的,就是你属于我,其他的,都不重要。……十个角色,八个主要人物塑造鲜明,每个人都跟主角一段特殊的感情纠葛,情节展开合理,剧情里隐藏许多惊喜彩蛋……独家配乐由独立乐队心乐队操刀游戏主题曲——《Animals》,每个人物都有专属独立的音乐,增加氛围感以及代入感

小组帖子:成都线下——“独立游戏工作室共享联盟” 预招募启动

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发起:Lefland 大家好,我是木工作室的Lefland,之前一直一个关于线下共享联盟的想法,现在终于可以将这个想法实现了……我们希望通过这种方式与独立游戏人之间进行一种连接,要知道,我们独立,但是并不孤独。……我们也期待在其他的地方,也可以那么一群人和我们一样,去做一些连接独立游戏人的事

版本:Early Access


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