地下城公会(Guild of Dungeoneering)

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《Guild of Dungeoneering》是一款别出心裁的回合地下城探索卡牌战斗游戏——但你不是要控制英雄们……你可以使用从公会套牌抽出的卡牌放置房间、怪物、陷阱,以及战利品(一定要的)!……但是他们足够的实力挑战最深层的地下城

亡国少女谢莉尔(Belial Red)

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这样大胆的举动会让她得偿所愿?还是说阶下囚的日子也许会更好过一些?……只有时间才能给出答案…… 经典回合角色扮演玩法,多个队友可自行编队,拥有多个分支路线。……分支系统两条大的分支可供选择,通向何方全看你的选择。谢莉尔和她的朋友们最终会走向何方?

小组帖子:找动作伙伴一起研究单机向动作游戏开发

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角色美术,想找一位动作一起利用业余时间研究单机向RPG游戏的开发,希望能有志同道合的伙伴,可能需要一的工作经验……兴趣的可以私信或者留言,其他岗位的小伙伴有兴趣的也可以认识交流下!……我也想找一个动作师,我用Unity 柠檬味的夏: @ShuHai#0 我会动作 leaus: 没什么经验但喜欢钻研,可以了解一下项目

黑帮之城:犯罪记录(City of Gangsters: Criminal Record)

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是否到处卖酒,而且还能出色完成交易的女生?……你能利用一个对你长期有利的计划?或者你的队长会成为他们自己野心、法律或你的竞争对手的牺牲品?……你的办公室 - 作为一个地位的头目,你现在可以把你的办公室设在一个僻静的乡间小屋或者时髦的市中心的顶层公寓里

《变量》的策划日志 #3

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而 roguelike 游戏很容易一个问题,就是玩家强度曲线的跳跃,突如其来的好运使获得了精良的装备……难度可选在高难度下,玩家在一条件内,可以对游戏内的参数进行修改(预设中进行选择),比如怪物血量增加200%……而之所以加上一条件才可触发,是因为如果开场就调试好,那么当玩家目前可以用该套路通关时,对他而言,这就是最优解

千水:变量策划日志(三)

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玩家强度线在一段时间内不会变化 动态调节游戏难度使难度线可选排除法我第一个排除了第二种,原因三《变量……2.难度可选在高难度下,玩家在一条件内,可以对游戏内的参数进行修改(预设中进行选择),比如怪物血量增加……而之所以加上一条件才可触发,是因为如果开场就调试好,那么当玩家目前可以用该套路通关时,对他而言,这就是最优解

生命按钮(LifeGamble)

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如果这个世界上有这样一个按钮,每按一次,就能获得1-1000000元钱,但是的概率死亡,你会按下去

无有时代:走马之前,上架一波

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之后八月初项目就通知我们培训了,啊,这上网课真累啊,本来我就天天敲代码了,还让我对着电脑上课做笔记着实累个半死……3.领证这里的领证不是指什么资格证书,就是指人生最重要的证件——结婚证(不算出生/死亡证明的话)。……当然,领证的人不是我,只是我在朋友圈看到大学同学了而已,才刚毕业没多久就结婚了……真他妈的羡慕啊混蛋

Jin 概念(Jin Conception)

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游戏主要特色:•半回合游戏。兼具策略性及平衡性。•战斗与行动场地相同,战斗开始时无需切屏。……例如:玩家处于身状态时无法逃跑。•双重/三重Jin技能。小队内角色可以进行连携攻击,造成更大伤害。……战斗中可以设置陷阱,例如:延迟攻击。•开放式结局。•敌人的身份立场及阵营人数可能改变

神社的百合香(神社的百合香 ~ Floral Aroma in the Shrine)

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游戏的主要内容是主角组——也就是灵梦x魔沙的爱情故事。……游戏将会以魔沙的视角来讲述发生在博丽神社的一段故事。……但脑海里却是那挥之不去的一幕幕...游戏模式:游戏模式为带有操作控制的视觉小说,共有五个章节,无分支,单结局,最快一个小时以内可以通关

版本:Early Access


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