《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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换做死斗模式则变为由第三回合结束时双方场上剩下的活人多的一方胜利,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……2v2 的模式则是双方各变为两名玩家,其它以此类推,第三回合场上可达 12 个人物同时存在,其他规则几乎没有区别……(2v2 就更不用说了,尤其是官方匹配还没有语音)时间回溯所赋予这款游戏无限的可能性造就了它较高的门槛

咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

indienova.com/u/xakana/blogread/26708

换做死斗模式则变为由第三回合结束时双方场上剩下的活人多的一方胜利,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……2v2的模式则是双方各变为两名玩家,其它以此类推,第三回合场上可达12个人物同时存在,其他规则几乎没有区别……(2v2就更不用说了,尤其是官方匹配还没有语音)时间回溯所赋予这款游戏无限的可能性造就了它较高的门槛

小组帖子:找小伙伴一起做独立和商业结合的游戏啦!

indienova.com/groups/post/103128

大中小厂都待过,并且也有创业经历,我经历过的产品一些是比较耳熟详的产品,比较有全球化发行和研发的经验……),然后团队不断磨合,一起发展;4.目前情况:因为处于早期,不过已经有比较完整的想法和思路,目前还没有队友……感兴趣小伙伴可以加V girlissmart

小组帖子:通关撒花!

indienova.com/groups/post/603

发起:Loveen 眼睛快要转不动了……灵魂画作看得我满眼血丝……不明白的可以回复问我,我可以用符合规定的方式提示……我以为是以撒的结合,却不对 Loveen: @youkewangjun12#36 是对的,打英文,不是续……smjj123: @doodle#41 谢谢提示,不过在尝试了各种想到的关键字搜索和翻了几遍游戏库都未果

本周 Steam 值得关注的游戏 03.04 - 03.10(二)

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确保盟军的胜利?……玩家将邂逅一群可爱的小猫,为它们缝制绘各色图案的睡毯。……666关键字:恐怖、步行模拟、探索发行日期:2024/03/06(中文支持)在这个最恐怖的无尽医院,你找到最奇怪的异常

本周 Steam 值得关注的游戏 02.13 - 02.19(四)

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本周的游戏数量又多了不少,特别是很多在线合作游戏,不妨和朋友一起试试看!……你们统一思想,挫败一切障碍,以完成棋局?……你收集水晶并自己生存下来

小组帖子:第六关有点卡

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发起:六花虎 第六关 (目前已经 65 人通过)走到这里,你以为自己已经知道了关于我的一切,对?……————————————有些不明所以,没能理解题目意思 天天吃泡面: 我也卡了..资讯最后是什么秘密……任然不是很明白 adadaadadade: @六花虎#3 额,仔细找找吧 天天吃泡面: 哦哦,个东西没有连接

当火车鸣笛三秒

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剧情之外ADV 也应该是与时俱进变化的——因为这个坚持,本中会看到一个普通 ADV 所没有的一些东西……尽可能的用新的系统,去让玩家真正沉浸在故事中。……希望达到一个更好的演出效果去提升整个故事的渲染力

世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

indienova.com/u/remjack/blogread/8106

尤其是带有“1v1”,“时间短”标签的职业电竞。典型例子是格斗游戏。……游戏可以更多戏剧性元素。玩家可以找到甩锅理由平衡心态。我输了是因为运气不好!……因为随机,普通玩家也拿第一。所以大家都愿意玩

OMStuido:[DR_IWAN][第14月]战斗UI重做,增添新手教程

indienova.com/u/omstuido/blogread/28822

更新内容:V0.4.0战斗UI重做;行动点补充机制微调。V0.4.1新手引导添加;怪物名汉化。……日记系统地图系统重做部分立绘调整新增少量攻击动画EA阶段蓝图:总地图大小改为四层(完成)主动技能添加冷却充和充次数……约20个(35%)新的地形:沙漠新的怪物和中BOSS(完成65%)新的BGM(BOSS战一首,看是否充裕时间再添加

版本:Early Access


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