游戏机的游戏程序业余开发套件 #1:1980 年代篇

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程式码与制作解说请见作者 OKI 的部落格Family BASIC V3(ファミリーベーシック V3)……,而不像 83 年版的 BASIC 完全要自己从无到手动製。……又例如曾经在 niconico 上发表“一小时出俄罗斯方块游戏”实况影片的程式设计师纪平拓男,在受访时就表示他是在幼稚园时

indienova 专访《纪念碑谷2》主创团队——感受交互带来的极致体验

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《纪念碑谷》系列美轮美奂的艺术风格一直为玩家所钟爱,可以讲讲你们的美术风格是如何确定的?……而在续发售后,许多玩家都想找出原作和续之间在剧情上的关联,对此你们做特意的设计?……我们自己一套保持原作和续联系的方式,但我们并不会透露更多的细节了

古墓英雄(Tomb Herose)

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开发:v2sam。如果你对节奏和条件反射信心欢迎来挑战!……这是一款带收集卡通人物的神经反射类动作游戏,可以逐步解锁世界各地的场景和怪物。……虽然经典的8BIT背景音乐,但是我个人更推荐你播放《极乐净土》作为BGM

叶梓涛:我做了一个游戏相关的播客

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27:28 任天堂游戏很多垃圾游戏设计?……每次玩法都会带来整体行业的剧变?……我们真的必要再做创新

游戏历史上的今天:《中世纪:全面战争》

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而在玩法上基本和前作保持一致,玩家在回合的战略地图上运筹帷幄,并在即时的战术地图上操纵自己的战士们攻城略地……这种场面存在于一款回合策略游戏中在之前是不敢想像的另外,《中世纪:全面战争》也力求为玩家展示更加真实……投石器进入战场或许在游戏界并不罕见,可是要让显示器内显示出成千上万的士兵进行械斗,唯独《全面战争》系列可以做到

幻想三国志 2(Fantasia Sango 2)

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是角色扮演系列单机游戏《幻想三国志》的第二部。……本故事约发生在一代 10 年前左右,时值公元 196 年。……特色 · 回合和半即时的战斗系统· 以丰富的三国背景为题材· 众多神话般的人物角色· 多剧情多线路的发展方式

幻想三国志 2(Huanxiang Sanguozhi II)

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是角色扮演系列单机游戏《幻想三国志》的第二部。……本故事约发生在一代 10 年前左右,时值公元 196 年。……特色 · 回合和半即时的战斗系统· 以丰富的三国背景为题材· 众多神话般的人物角色· 多剧情多线路的发展方式

梦想突然照进现实:从温哥华电影学院到 Klei

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这些对你入职 Klei 什么帮助?所有老师都要求一定的业内经验。……在学习的过程中,老师带着入门操作,剩下的实际审美或者最后成品靠自己,问题可以问老师,每个老师一个……BC 省(不列颠哥伦比亚省)技术移民政策,VFS 的学习经历对这个方面有帮助

龙脉(Dragon Prana)

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纵然如此,这个世界能够战胜人类,精灵与矮人之间的封建种族隔阂来面对共同的威胁?……在游戏中,可以使用超过20个可在对战中改变的职业来战斗,以及解锁面板强化属性和学习新技能。……阵型也是在回合中取得优势的重要因素之一。不仅如此,还可以在游戏中解锁各类成就,赢取丰富奖励!

河洛群侠传(Ho Tu Lo Shu: The Books of Dragon)

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NPC 自己的背包、金钱、工作、作息、喜好,日出而、日入而息的村民商贩,也有因为牵扯到某些事件而导致命运发生改变的人……,《河洛群侠传》中玩法十分多样,这其中包含了丰富有趣的支线任务,破案、解谜、应有尽,还有各式各样的侠客服装可以更换……高手对决 斗智斗勇 全新进化的无缝战棋玩法,不读取、不切换场景、时序 AP 的战斗模式,将带来更流畅

版本:Early Access


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