小组帖子:踏上独立的旅程

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这几天完全自由的时间来做自己的游戏了。这是一款经典塔防游戏,灵感来源于魔兽RPG华小偷TD。……如果大家有好玩的想法可以跟我交流一下,你就是游戏策划!……敌人会出现混合兵种,BOSS,有奖励关。考虑让玩家DIY设计关卡,问题是这有意义

小组帖子:程序招募志同道合的策划、美术

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但是因为个人精力有限,很多策美内容需要人手帮助(比如数值调优、英雄设计、UI),因此想寻求一些对游戏同样热爱的小伙伴的加入……: 您好,有机会可以详谈一下~ 阿j: Q379115703,在职战斗策划,聊聊 Nova-mOmN……: 您好,这边的话,关于美术可以详谈一下

极端剑士(FanaticBlader)

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塔, 关于塔的秘密和自己记忆被抹去的理由就一一暴露了...... ------------- 特征……但是, 他们也有模式。掉石头的老板, 也有不同距离攻击不同的老板。……分析他们的模式, 攻击, 大家也可以当英雄! 要告诉我小费?

决斗者俱乐部:【MAZE CITY开发日志】赛博社畜,小心水逆:漏水、隔离、台风、停电和最新demo预告

indienova.com/u/duelistclub/blogread/29652

电子人类会相信星座? 0.……(明年一!)……这不是广告:如果你需要赛博在线占卜的话可以给我留言,本人精通网络星座占卜、周易解bug和紫薇服务器命

SCP:九尾狐(SCP: Nine-Tailed Fox)

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但如果混乱的规模比以往的都要大,该怎么? 我是谁?……重新收容 SCP: 许多有知觉的、通常暴力的异常突破了收容。……你必须控制他们,但是当心,你也应该注意他们的完整性,它们对于科学研究是非常有价值的!

小组帖子: 一个demo版游戏的策划,请指教

indienova.com/groups/post/89122

玩家与怪物战斗,直到打到层boss后进入下一层 打通最后一层地牢的boss就通关。……背景故事是这样游戏的基本操作,是回合的,一个速度值来决定玩家的行动方式。……: 怎么联系可以加我Q 812205712 我程序

反常的平台动作游戏-要多奇葩有多奇葩

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平台动作游戏是历史悠久的游戏类别之一,尽管这个类别中近年来出现了一些新意的游戏,但是基本它们的基本准则都是一致的……形式的 Rogue Legacy,或者讲究时空/空间切换的一堆独立游戏,但是基本它们的基本准则都是一致的……这款游戏在我们的友站 拼命玩游戏 可以玩到,大家不妨体验一下

顺子:巨人GameJam小记

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而事实证明,备选就可以直接淘汰了,因为如果到了末了才想起来做备选,除非之前有现成的半完成项目,不然恐怕也这么快完成……现在想想其实如果只以Demo来表达核心玩法未必不可以,完成度不见得高但是如果把想法表达出来才应该是GameJam……,但是回头想发网上让别人体验就比较麻烦,毕竟不是每个人都有条件拉到兴趣的人来一起试玩得奖是意料之外

西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

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在一程度上能够引起玩家的共鸣和兴致,所以就很执着地进行了一整套的冒险设计。……,可以打败boss获得绝世神兵,也可以使用钞能力(不是)。……、减少噗噗消耗等每解锁一个效果,设施的外观相应的改变(但是由于内容调整较多、涉及的美术量比较大,只有部分房间完成了绘制

爱丽丝!(Alice!)

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我该怎么?拿起你的武器! 屏住呼吸,坚定地瞄准。 敌人来了! 升级你的武器! 根据需要升级它们。……世界不就是这样? 雇用好友! 你无法独自保卫城堡。 BUDDY可以像爱丽丝一样装备武器和学习技能!

版本:Early Access


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