jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - DmC: Devil May Cry 的键位设置

indienova.com/u/jagttt/blogread/4036

战斗期间也不需要暂停或者菜单来切换,以至于厉害到凭空在手柄省了一个键。……Ctrl, Alt, Shift 这几个键,按住了以后再按其他键就可以有跟原来按键不一样的功能。……游戏里可以同时装备的武器四个,包括无法更换的主武器大剑,可以在双枪和散弹枪间切换的远程武器,以及跟剧情和解密相关的天使武器和恶魔武器各两把

让人眼前一亮的游戏设计 - DmC: Devil May Cry 的键位设置

indienova.com/indie-game-review/the-controller-config-in-dmc/

战斗期间也不需要暂停或者菜单来切换,以至于厉害到凭空在手柄省了一个键。……Ctrl, Alt, Shift 这几个键,按住了以后再按其他键就可以有跟原来按键不一样的功能。……游戏里可以同时装备的武器四个,包括无法更换的主武器大剑,可以在双枪和散弹枪间切换的远程武器,以及跟剧情和解密相关的天使武器和恶魔武器各两把

投稿:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈)

indienova.com/indie-game-news/thought-on-translation-p1-p2/

但是,游戏的种类这么多,一个只玩 RPG 的人能够翻译好 RTS ?……一个不怎么玩游戏的人能够翻好一款玩法深度的游戏?……我也没有嘲讽译者的意思,在高强度的翻译之下,很难遇到一个地方就查一个地方,但是译者可以做的,就是把问题记录下来

roysd:如何写游戏剧本

indienova.com/u/roysd/blogread/3535

很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么呢?……每个独立开发者心里可能一直一个梦想,想做一个自己想做的游戏,可能有一些已经半成型的想法,但是不知道怎么进行下去……序.混沌很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么呢?

indie 新闻官:来看看《星露谷物语》的开发者在 Reddit 上的一次问答

indienova.com/u/news/blogread/4221

实际,在没有游戏之前,我一直都对音乐报以极大的兴趣。……内容玩法什么可以透露的?A:我在使用Monogame/Nez制作我下一款游戏。……即使生活中并不完美,但是仍然有意义和希望。Q : 多人模式什么时候?能透露一些多人模式的细节

xunyoukeji: 再苦再难也要选择坚强,小游戏公司招募同频同行之人

indienova.com/u/xunyoukeji/blogread/23263

三呢,是因为我在老家四线小城万达广场一套180平还算可以的正规写字楼,这样就能省去一笔不少的运营成本……上线了三款放置类游戏差不多赚了四五十万,一些自己的思路,他以前的独立游戏主要是打的情怀,大部分年轻人都不玩的……如果你是独立游戏开发者,如果你想找到组织、能承受996工作强度、能暂时接受较低的待遇、或者想成为我们前行路上的合伙人,就

yarray:体会节奏:首次参加 Game Jam 随想

indienova.com/u/yarray/blogread/23315

最后的结果是三个小时除了最简单的纯色纹理几乎全花在了程序,只留下大概十几分钟,不仅事先想象的美术效果没时间……(非常影响活动组织者的试玩演示),也受到了 gdscript 不熟的影响在个别地方返工,但是大体没有什么阻碍地推进……游戏本身在 itch.io 上可以在线游玩,也制作了各个平台的版本,移动平台因为没加虚拟按键还不支持

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01/

文章中介绍的做法不是基于物理的, 但是性能开销非常廉价, 可以应用到移动端上. 效果也还可以。……但是如果之前您实现过类似的屏幕特效, 那么我个人强烈建议您在看完整源代码前自己动手实现一遍。……具体到实现, 我们可以从当前像素点向画面中心连一个向量v, 很容易发现就是当前鬼影的偏离向量.

小组帖子:有没有靠谱的美术一起来开发小游戏?

indienova.com/groups/post/33688

我先简单说一下情况:1有没有小伙伴(会美术,会unity程序,会策划等)想一起搞事情点小游戏的?……会长: @wvovw#0 我是游戏策划、完整项目开发经验、也有已经上线的项目在市场、但是我不会程序、……所以一直想找想法的人一起搞、如果你还需要策划、我们可以聊聊、微ID:qq949113506 chloe

《藏梦》方桌派

indienova.com/indie-game-news/interview-hidden-dream/

因为本身一个新的元素,已经可以做很多内容,但这些内容都还没有做到一个足够深入的情况下,你去把一个前面的元素引进来……我不太好去这种东西,因为《笼中窥梦》本身是一个架空的,你可以做的相对出格,都无所谓,但我们不行而且我们还涉及到一个红线……但是你还希望能一些细节,比如这个人物慢慢地走,一个镜头感在推进之类的

版本:Early Access


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